去年7月 , 网元圣唐嘉年华现场 , 上海烛龙除了展示古剑奇谭系列作品最新动态之外 , 还公布了一款名为《白荆回廊》的全新游戏 。 去年12月 , 烛龙先后公布《白荆回廊》多个新情报 , 其中也包括首个角色演示PV 。 作为古剑奇谭系列开发商 , 上海烛龙在很多玩家的眼中是一家十分“传统”的游戏厂商 , 扎根单机领域多年 , 纵然旗下拥有《古剑奇谭网络版》 , 但与二次元领域交集较少 。 那么这样一款基于古剑奇谭IP衍生而来的泛二次元作品 , 到底如何呢?
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在首个角色演示PV发布过去5个月后 , 《白荆回廊》低调的开启了首次小规模技术测试 , 作为古剑奇谭系列死忠粉 , 游戏日报在试玩多天之后 , 也对上海烛龙这款全新的策略RPG游戏有了一个大概的了解 。 因为此次测试只是针对游戏的核心玩法与技术验证方面 , 所以游戏日报在体验时也侧重于这些方面 , 至于游戏的付费机制、任务剧情等不确定的次要元素 , 并不在本次评测范围之内 。 背景人物设定依托古剑奇谭而存在 , 但画风却有别于传统二次元游戏背景设定上 , 《白荆回廊》虽然没有冠以“古剑奇谭”前缀 , 但与古剑奇谭IP却有着很强的关联 。 简单而言《白荆回廊》是基于古剑奇谭系列作品而打造的一个多维平行宇宙 , 如果有看过类似《无限恐怖》这类“无限流”网文的玩家应该很好理解 , 《白荆回廊》可以看作是一个“主神空间” , 古剑奇谭系列作品中的典型角色 , 都会以不同的造型悉数登场 。
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比如《古剑奇谭三》游戏中大家熟悉的岑缨 , 在《白荆回廊》中同样叫作岑缨 , 整体造型风格与古剑原型有一定契合 , 但造型上面却要“时尚”一些 。 当然 , 在设计角色的过程中项目组也结合了古剑系列的一些老梗 , 譬如古三中令玩家印象深刻的女装大佬NPC“刘兄” , 在《白荆回廊》就直接变成了一位女生 。
比较遗憾的是 , 此次测试岑缨的配音并未实装
变成女生的“刘兄” , 依然保持着那份中二性格
值得一提的是 , 在配音上《白荆回廊》依旧沿用了古剑奇谭系列作品中的配音 , 所以虽然人物造型有所改变 , 但整体还是有一种熟悉感暗藏其中 。 如果说《白荆回廊》的背景人物设定 , 让一些古剑奇谭死忠粉感到惊喜 , 那么在美术风格上 , 则成功吸引了一群更注重视觉表现的年轻用户 。 整体而言 , 《白荆回廊》采用了一种介于单机与二次元手游之间的美术风格 , 摒弃掉传统二次元手游略显浮夸的风格 , 但也并非单机游戏那种板正的写实风 。
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就以能够直观感受到画面风格的人物建模为例 , 在游戏中将每一位角色拉近观看 , 可以很清楚的看到在建模方面的细节表现 , 人物神情、动作表现比较自然 , 另外偏粗犷的边缘线条勾勒 , 则呈现出一种与传统二次元游戏有明显差异的画面风格 。 创新的角色养成+更重策略的战斗方式 , 大幅提高游戏可玩性游戏核心玩法是《白荆回廊》此次测试的重点 , 但从表面上来说 , 很难用某一种类型来定义游戏本身 , 正如官方介绍的那样 , 《白荆回廊》不仅有着传统RPG游戏固有的角色养成系统 , 同时在战斗表现上还兼顾了一定的策略性 , 因此在具体试玩过程中 , 也能明显感受到它与传统抽卡二次元手游战斗形式上的不同 。 首先来看角色养成 , 不同角色有着不同类型的元素表现与定位 , 比如尚非乐就是一位风元素角色 , 元素之间存在不同的反应表现(由于是首次测试 , 元素反应还未完全实装 , 暂不过多提及) 。 角色养成主要有两个方向 , 一方面是“技能” , 另一方面是“位阶” , 前者养成需要重复的角色图鉴 , 后者则需要不同的材料 , “位阶”升级后可以解锁角色技能 , 提高技能上限 。
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另外在角色养成上 , 《白荆回廊》还有一个创新的“精神蚀刻”系统 , 该系统可以提升角色的基础属性 , 而“精神蚀刻”的产出来源则是依赖“回廊漫巡”副本 , 玩家在探索副本的同时可以通过完成事件点 , 来强化“精神蚀刻”属性 , 提升技能效果 , 副本结束时也能产出更高品质的“精神蚀刻” 。
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