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其次是角色的职业划分 , 通俗来讲可以将《白荆回廊》中的职业划分为扛伤害的坦克、打输出的近战、放技能的法师与辅助团队的治疗 , 不同角色有着不一样的职业定位 , 同时其对应的属性加成也不一样 , 譬如“铁御”(坦克)定位的禺期 , 他的属性与技能设定上 , 都偏向于承担伤害 。
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然后是战斗方式 , 与传统二次元抽卡游戏最大不同的是 , 《白荆回廊》在RTS的基础上还融入了许多的策略玩法设定 。 简单举例 , 比如在游戏中怪物会释放不同类型的护盾 , 其中圆圈造型的护盾需要使用抛物弹道的远程攻击角色才能打到里面的怪物 , 穹顶造型护盾要直射才能攻击到怪物 , 完全覆盖的护盾 , 则需要近战或者带有特殊破盾的角色才能破局 。
角色站位、布局、移动操作
另外在具体的战斗上 , 战斗时角色会自动进行平A攻击 , 但是玩家在释放技能或者对角色进行“走位”操作时 , 游戏整体会处于时间暂停阶段 , 让人有充分的反应与思考时间 。 比如在围攻BOSS的时候 , 如果自己的角色有行动点或者技能 , 那么可以利用时停来进行走位躲开攻击 。
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可以利用“时停”来规避伤害
另外还可以针对场上情况对角色进行替换(一场战斗4名前线角色与4名候补角色可以进行替换) , 以此起到事半功倍的效果 。
战斗时可以对队伍进行替换补充
整体而言 , 《白荆回廊》在核心玩法上 , 相较于传统二次元抽卡手游要更复杂一些 , 但同时也为增加了一部分游戏的策略性与可玩性 , 让战斗不再是比拼角色练度 , 只要对战斗理解透彻 , 那么依靠平庸的角色配队击败高难度BOSS , 也不是不可能 。 结语:一款未来可期 , 有深度、有内涵的二次元策略手游由于《白荆回廊》此次测试属于小规模技术性测试 , 在测试内容有限的情况下 , 综合游戏背景设定、画面风格表现、核心玩法展示等多方面来看 , 作为上海烛龙试水二次元品类的一款新游 , 其质量已经在平均水平线之上 。
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TapTap上 , 目前《白荆回廊》得到了超过13万玩家的期待与关注
【【游戏世界】实测《白荆回廊》,一款让古剑IP粉与二次元玩家共同期待的产品】结合TapTap以及B站平台上玩家的评论 , 能够清楚的看到大多数玩家均对游戏报以很大期待 , 这其中除了上海烛龙长期以来积攒的口碑支撑之外 , 《白荆回廊》首次测试展现出来的实际质量 , 也占据一定原因 。 游戏日报也期待《白荆回廊》正式上线的那一天 , 相信在经过不断调优之后 , 它还会有更令人惊喜的表现 。
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