对于热衷LOL顶级联赛的观众来说 , 休赛期无疑是枯燥的 , 就在5月20日 , 云集RNG、T1、G2、SGB等众多劲旅的釜山Msi季中邀请赛重燃战火 , 六支队伍迎来双循环BO1对决 , 竞逐四张通往Msi半决赛的门票 , 在揭幕战上演之前 , LOL拳头游戏发布了Msi延迟技术说明 , 并且顺利空降热搜 , 成为LOL召唤师谈论的焦点 。
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回顾落下大幕的Msi小组赛 , 面对越南SGB战队 , 竞技状态火热的Faker、Gumayusi、Keria、Zeus、Oner在游戏前中期发威 , 轻松击败对手 , 以不败战绩挺进六强对抗赛 。 赛后Zeus屏幕右上角显示的22ms延迟引发热议 , 据赛事官方介绍 , RNG比赛室和釜山赛场的延迟应该在35ms左右 , 难道T1队员延迟低于35ms?答案是否定的 。
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之后LOL全球赛事负责人发声:RNG队员的延迟正常显示 , 而在延迟工具启动后 , 釜山赛场的电脑屏幕延迟比实际低12ms 。 就在5月17日 , 全面的Msi技术说明出炉 , 为关注Msi赛事的观众消除困惑 。
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【【游戏迷】Msi技术说明出炉,LPL官方第一时间回应,RNG迎来新挑战】拳头游戏在Msi技术说明中写道:在RNG比赛室的选手屏幕显示Ping值正确 , 在釜山赛场的选手屏幕显示Ping值不正确 , 低于实际值13ms左右 , 这是因为在延迟工具启动后 , RNG比赛室的延迟已经达到预期 , 而釜山赛场的延迟尚未达到 , 需要引入了延迟配置偏移量 , 副作用就是屏幕显示的延迟不准确 , 但RNG比赛室和釜山赛场的延迟保持着一致 。
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再往后LPL赛事官方深夜第一时间回应此事:对于拳头游戏发布的Msi延迟技术说明 , LPL官方技术人员进行了复核 , 问题出现后 , LPL赛事官方第一时间和拳头总部、RNG俱乐部沟通、协商 , 在接下来的比赛中 , 我们会更密切地监测比赛环境 , 向RNG俱乐部的支持和配合表示感谢!请大家继续关注后续比赛 , 为来自LPL顶级联赛的RNG加油!
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征程继续 , 远程参赛的RNG迎来新挑战 , 根据赛程安排 , RNG将在对抗赛阶段两度与T1、G2交锋 , 那么被LPL观众寄予厚望的RNG能否成功卫冕?我们一同见证 。
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