【游戏世界】DNF:5年来第一次上涨!22年Q1营收公布,没内容还同比增长15%

22年上半年已基本过完 , 从内容方面来看 , 基本属于“摆烂”阶段 。 即便没有游戏内容 , 依然阻挡不了玩家氪金 , Q1季度营收公布 , 5年来头一次上涨 , 同比收入高了15% 。
22年Q1季度公布
韩服110级版本推出 , 上半年游戏挺精彩 , 国服打算放在周年庆 , 导致中间内容缺失 , 玩家陷入枯燥无味之中 。 但Q1季度营收公布 , 却出乎了意料 , 从收入营收来看 , 国服位列各大服务器之首 。
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【游戏世界】DNF:5年来第一次上涨!22年Q1营收公布,没内容还同比增长15%】历年Q1季度营收对比下 , 比21年提升了15% , 游戏内容“摆烂” , 能做到如此境界 , 多亏了新春礼包助力!要知道Q1季度营收 , 恰逢新春礼包期间 , 国服玩家为了伤害 , 差不多人均双至尊 。
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礼包销量实在太好 , 直接让Q1季度营收 , 比去年还要“疯狂” 。 按照这些年以来 , Q1季度营收分析 , 2018年开始下滑 , 如今头一次出现上涨 。 也就意味着 , 经历了5年的时间 , Q1首次营收涨了 。
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“尹明镇”要笑歪了嘴!这是接手当主策后 , 做出来了的丰功伟绩 , 怪不得国服迟迟不出110级版本 , 原来收入超出预期了 。 比较有趣的是 , 韩服DNF游戏Q1营收方面 , 22年出现了下滑 。
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国服2018年开始下跌 , 但韩服这几年一直上涨 , 21年攀登巅峰 , 后续跌了一点 , 但无伤大雅 。 21年Q1季度营收 , 超越了任何一年 , 不能抹灭了“姜正浩”的功劳 。 “姜正浩”当主策时 , 抛开其他方面 , 只谈游戏营收方面 , 的确有了增加 。
预期Q2同比增长47%-56%
Nexon公司一点也不低调 , 在披露Q1季度营收时 , 对Q2进行了预计收入 , 会同比增长47%-56% , 甚至还晒出了幻想图 。 如图所示 , 预计的幻想收入方面 , Q2季度曲线涨幅离谱 , 差点变成一条笔直线 。 从2012年开始 , Q2季度营收曲线 , 没有这么夸张过 。 可见对于接来下的内容 , Nexon公司信心满满 , 会大幅度超越以往的营收 。
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为什么会这样?同样给出了理由!要知道4.21耕耘版本出现 , 氪金玩家买礼包 , Q2季度营收迅速增长 。 这一年耕耘礼包 , 回血力度史无前例 , 绝大部分玩家都拉满6套 。
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国服6.16会推出周年庆版本 , 110级重磅降临 , 游戏内会放入氪金道具 , 促进第二季度营收同比增长 。 在大版本更新的环境下 , 游戏的氪金项目 , 有着很好的推动 。 且通过定期更新 , 以及110级扩张诱惑 , 活跃玩家和付费玩家数量 , 也将会大幅上升 。
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可惜了手游!要是国服能发布 , 在营收方面更加如虎添翼 。 韩服DNF手游出来后 , 玩的人还蛮多 , 曾经一度霸榜了第一 。 对于国服DNF手游 , 玩家都不抱希望了 , 至今一点要出的消息也没有 。
个人总结
Q1季度营收能同比增长 , 完全是玩家的功劳 , 虽说在活跃度上 , 相比较以前而言减少了 , 但氪金力度上涨了 。 如今还留下来 , 继续玩DNF游戏的 , 基本都属于“优质韭菜” , 每次节日出的礼包 , 从来没有落下过 。