辛先森科技说击碎中小厂商的5G逆袭梦,四个拦路虎( 五 )


三星GalaxyS205G系列则推出了三星游戏助推器功能 , 在游戏时 , 星游戏助推器不仅能监控手机温度和内存 , 更能提醒用户手机的续航时间 。 同时还能优化游戏 , 寻找电池使用时间、性能以及温度之间的最佳平衡 。 用户在游戏时还可通过三星游戏助推器截屏保留游戏精彩画面、锁屏挂机 , 甚至以画中画模式来进行回复微信、信息等操作 。
OPPOAce2则支持4D游戏振感2.0功能 , 支持通过声音、图像和触控识别触发振动 , 支持根据不同枪械类型匹配不同振感 。
最为独特的一点是 , OPPOAce2支持游戏弹幕功能 , 用弹幕取代以往的横幅通知 , 使用户在享受游戏带来的乐趣之时也不错过重要消息 , 支持自主调节弹幕的数量、速度和透明度 。
安卓系统作为3G时代的产物 , 在4G时代同样很适用 。 然而5G网络带来的颠覆 , 过去的智能手机从未经历 , 如何能够让用户在手机上感受到真正的5G体验 , 需要手机厂商在系统和软件上持续不断的进行深度优化 。
小米手机、锤子手机起步都是从第三方ROM开始 , 我们回过头看 , 早期的系统定制的程度并不深 。
2010年08月16日 , MIUI首个内测版推出 , MIUI上借鉴了一些iOS的体验 , 注重操作体验的改变 , MIUI第一代更多的是在界面上做了创新 , 相比原生Android系统来说简化了界面和操作步骤 , 使MIUI界面更加人性化 。
在那个时代 , 做一款智能手机并不是一件很复杂的事 , 为了给用户更好的体验 , 各大手机厂商纷纷推出自己的OS , 由于安卓系统本身就已完美的支持了3G、4G时代的需求 , 大多数是在一些交互细节和界面UI层面的改动 。
即使如此 , 为了能够给用户一款体验不错的定制款安卓 , 各大手机厂商也投入了大量的人力物力去持续创新 。 如小米2018年的招股书上透露 , 仅MIUI的雇员就达到了2275人 , 其中研发人员占比在大多数 , 是一笔不小的人力开支 。
5G时代 , 安卓系统“原封”不动的移植到手机上 , 已在很多方面捉襟见肘 , 这一时刻 , 考验着各大手机厂商在系统软件上深度的定制化能力上 。 从MIUI身上我们能发现 , 想要打磨一款好的OS需要大量的研发人员参与 。
5G时代智能手机系统的深度优化进入了全新的的局面 , 莫说芯片和硬件成本 , 仅仅系统软件上的研发投入 , 大多数中小厂商也远远无力承担 。
第四个“拦路虎”:下沉“红利”也消失了
4G手机大战之所以能百花齐放 , 也和当时数亿下沉城市用户的红利有关 。
根据CNNIC数据报告 , 截至2013年12月 , 中国网民规模达6.18亿 , 手机网民的规模达到5亿 。 来到2015年12月 , 手机网民数达到了6.2亿 。 截至2019年6月 , 我国手机网民规模达8.47亿 , 较2018年底增加了2984万人 。
4G高速发展的几年 , 中国手机网民也高速发展 , 从2013年到2019年 , 手机网民的规模增加了近3.5亿 。
以中国人口14亿来计算 , 抛开儿童和老人 , 智能手机的普及率已经非常之高 。 用户首次购机会看中价格 , 但二次、三次购机的消费决策会越来越成熟 。 从消费心理学的角度来看,消费者第一次购买某新产品时防备心理最强 , 但从第二次后 , 这种风险及心理压力会迅速的降低甚至消弭 。
下沉用户本身消费能力不强 , 第一次购买智能手机时 , 出于一种防备心理 , 他们心理账户会促使他们选择更“便宜”的手机机型 。 但随着这些年智能手机普及完成 , 消费者对智能手机的认知都从“青涩”过渡到成熟 。
这种趋势 , 降低了中小手机厂商惯用的“价格战”的威力 。
去年 , 调查研究机构Counterpoint发布过一份报告 , 2018年全球智能手机市场整体负增长 , 不过高端手机(售价高于400美元 , 约合2693元)的销量还在增长 , 同比增幅达到18% , 是所有价格类别中增长最快的一个 。
该调查正好暗合了手机普及率越高 , 用户再次购买手机在价格敏感上就会越弱的猜想 。