篝火营地3》靠什么赢得重制机会?揭秘传奇作品的幕后往事,《圣剑传说( 四 )


莉丝原本走的是丰满系?
——说到《圣剑传说3》 , 本作的一大特征就是6名主人公的个性通过角色设计就能鲜明地表现出来 , 那么角色的服装之类的要素 , 又是如何确定下来的呢?
石井:我会先自己把所有角色的设计都画出来 , 然后交给结城先生参考 。 通常是非常认真地设计好角色的性格与姿势 , 再委托结城先生将我的想法完美地表现出来 。 我自己对于角色设计这块非常乐在其中 , 角色的设定与形象在我的脑海里是非常明确的 。 以莉丝为例就是「发型是要这样 , 然后加上蝴蝶结 。 嗯~这个蝴蝶结作为母亲留给她的遗物吧 。 这个肩垫怎么看都有点别扭 , 不过就这样吧(笑)」这样的感觉 。
——从角色设计中逐渐诞生设定的感觉啊 。 巧合的是 , 莉丝在这些主人公里面 , 也成为了最有人气的角色 。
石井:一开始 , 我是想把安洁拉设计成身材纤细而且带一些性感要素的角色 , 于是就想把莉丝放在对照的位置 , 按照健康丰满的女孩子的样子进行绘制 。 不过结城先生画完之后 , 我们却发现那个莉丝的胸口非常平坦(笑) 。 不过也多亏了结城先生 , 莉丝比我们想象中的还要有人气 。
——莉丝英姿飒爽的样子 , 我现在依然印象深刻 。
石井:在经历了序章的艰苦试炼之后 , 依然能够散发出庄严而又强大的气场 , 我认为这也是莉丝高人气的原因 。
——从结城先生绘制的莉丝原画之中 , 也能感受到她的悲痛啊 。
石井:当时 , 结城先生是第一次接手游戏相关的工作 , 之前基本是没有玩过游戏的 。 正因如此 , 他才能在享受中创作出如此优秀的原画 。
篝火营地3》靠什么赢得重制机会?揭秘传奇作品的幕后往事,《圣剑传说
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深受粉丝们喜爱的《圣剑传说3》
——对于两位而言 , 《圣剑传说3》是什么样的存在呢?
田中:这是一款让我呕心沥血的作品 , 在游戏开发的现场为了《圣剑传说3》我都要把自己燃烧殆尽了 。 还好是成功地让这款作品受到了粉丝们的喜爱 。
石井:这是一款我把自己的诸多想法全部融入进去的作品 , 非常令人难忘 。
——这样一款传奇的作品 , 马上就要以《圣剑传说3重制版》的姿态与大家再度见面了 。 对于本作 , 两位有什么想说的吗?
石井:我有看玩了试玩版的玩家们上传的 , 莉丝和安洁拉的性感画面 。 看到这些之后 , 我也变得更有动力了(笑) 。
——这就有动力了吗(笑)?
石井:感觉自己飘起来了(笑) 。 真的很好地表现出了角色性感的一面 。 不过 , 抛开这一方面来说的话 , 《圣剑传说3重制版》的画面 , 和我以前在玩SFC的时候脑内想象的3D画面已经非常相近了 。 我曾经觉得这款作品是绝对没办法3D化的 , 所以开发人员们一定也非常努力了 。 真的非常感谢他们的辛苦工作!
田中:本作与其说是重制版 , 我更觉得像是完全新作了 。 是受到《圣剑传说3》的启发之后 , 诞生出的崭新作品 。 比起重温当年的情感 , 我更希望大家能带着尝鲜的心情来游玩这款作品 。
End