篝火营地3》靠什么赢得重制机会?揭秘传奇作品的幕后往事,《圣剑传说( 三 )
石井:大体上是一致的 。 不过 , 我自己对于「想要做一个什么样的游戏」有着各种各样的想法 , 从《圣剑传说2》的时候开始 , 我就经常把这些想法告诉田中先生 , 给他添了许多麻烦 。 关于《圣剑传说2》 , 我有去提过想要做成多人动作游戏让大家能够一起热闹地游玩的建议 , 还想要加入熟练度系统以及华丽的招式 。
——那在《圣剑传说3》中呢?
石井:主要是「想要加入转职系统」、「想要讲述三角故事」之类的想法 。 我想要创作的是能够鲜明地表现出主角性格 , 并且具备一定自由度的剧本 。
——在以前的采访中 , 有提到过《浪漫沙加》的开放剧本原案也是由石井先生想出来的对吧?
石井:是这样没错 。 不过由于《圣剑传说》第一作的开发有一些延误 , 所以我并没有能来得及去参与《浪漫沙加》的开发工作(笑) 。 所以当时很想尝试一下「创作属于自己的开放式剧本」 , 就向田中先生提出了请求 , 也将这一点作为了故事的主题 。
——总共有6名主角 , 并且能够自由组队进行冒险……这种形式下的故事创作会很辛苦吧 。
田中:从6人中随意选出3人进行组队 , 就会产生20种不同的组合 , 为这20种组合分别创作不同的故事是很难做到的 。
石井:除了三股地方势力中的哪一股可以继续存在的分支剧情 , 以及最终BOSS会发生的变化外 , 主线故事其实基本只有一条线 。
田中:如果选择凯宾作为主人公的话 , 就必须分别制作出故事中他对于其他5名同伴的反应……一开始 , 我们想的还只是创作多剧本的分支或是用仅仅改变台词句尾的形式 , 但是这样就没法展现出角色的个性了 。 最后实在没有办法 , 不得不将各个角色对于每一句台词的反应分别创作出来 。 如果放在今天 , 也许就可以通过AI处理等手段来解决了……
——光是想想就让人心生畏惧啊 。
田中:某些场合下 , 还会有哪怕某个角色说了引人发笑的台词 , 也会被直接无视 , 继续进行对话的情况(苦笑) , 这也实在是没有办法 。
石井:本来杜兰与安洁拉、凯宾与夏洛特、霍克艾与莉丝这三对角色互相之间 , 「会相比其他角色互相更在意对方」 , 以此营造出一种淡淡的恋爱气息 , 但是最后并没有空闲来完成这些内容 。
——原来如此 , 在25年前的《Fami通》杂志采访中 , 有写到「男女混编组队的话 , 某种意义上已经形成一种三角关系了」……最终没有这么做呢(笑) 。 不过安洁拉与霍克艾之间 , 倒是有一些暧昧的台词出现……
石井:如果做得太过的话 , 就会变成刻意安排的了 。 所以最后我们选择了给玩家们留有一些自由想象的空间 。
——顺便想问一下 , 角色的台词都是怎么创作出来的呢?
田中:我创作台词的时候会尝试把角色和自己同化 , 《圣剑传说2》的时候也是这么做的 。 一边看着结城信辉先生所描绘的原画以及石井先生创作的角色设定 , 一边构思出让角色能够自然说出的台词 。 不过 , 《圣剑传说2》的主角只有3人 , 到了《圣剑传说3》却变成了6人 , 哪怕我能变成多重人格也是有限度的……
——田中先生和当时史克威尔的员工们 , 都是一个人负责多项不同的工作 , 从设计系统到创作剧情样样精通 , 实在是非常厉害啊 。
石井:在那个时代 , 每个人都是必须去做许多不同的事 。
田中:我本来是和剧本这块毫无关联的 , 单单只是负责系统这一块 。 所以虽然在《圣剑传说2》的时候让我自由发挥了一些 , 但是吃了《圣剑传说3》的苦头之后 , 就再也没有参与过剧情创作了(笑) 。
石井:真是太可惜了 。 我很喜欢田中先生创作的对白 , 原本还想看到更多有趣的内容来着 。
——希望田中先生能够扩充自己的人格 , 然后再写一次……!
石井:顺带一提的是 , 《圣剑传说3》尝试了写一个由三种势力构成的三角故事 , 我觉得这也成为了此后《最终幻想11》世界观构建的基础 。 风格完全不同的3个势力 , 有的会相互对立 , 有的又选择保持中立 , 我在设计《最终幻想11》中的世界的时候 , 正是一直想象着「把这样的三角关系放到《最终幻想》中的话 , 又会怎么样?!」来进行创作的 。 在《最终幻想11》中登场的中立国家「朱诺」 , 与《圣剑传说3》中登场的「要塞都市加特」的名字有一点相似 , 其实正是由于上面所说的原因(笑) 。 当时 , 认为「《最终幻想11》就是《圣剑传说online》」的人也有不少 , 在某种意义上他们说的还真没错 。
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