篝火营地3》靠什么赢得重制机会?揭秘传奇作品的幕后往事,《圣剑传说

编者按:于1995年在SFC平台上发售的经典名作《圣剑传说3》现在已经以《圣剑传说3重制版》的形式在4月24日与广大玩家再度见面了 。 为什么在同期数不胜数的大量RPG佳作中 , 本作能脱颖而出 , 赢得重制的机会呢?《Fami通》编辑特别采访到了原作的两位关键开发成员 , 让他们为我们讲讲当时开发的秘闻 。
翻译:mikiya编辑:Bluestoon
本文基于篝火营地与日本《Fami通》独家授权协议 , 转载请征得同意 。
篝火营地3》靠什么赢得重制机会?揭秘传奇作品的幕后往事,《圣剑传说
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《圣剑传说3》原版游戏设计总监石井浩一(图左 , 文中为石井)
参与过《最终幻想》系列的制作 , 后来便主导开发了《圣剑传说~FF外传~》 。 此后又作为《圣剑传说》系列的生父 , 主导过多款系列作品的开发工作 。 目前是游戏开发商GREZZO的公司代表 。
《圣剑传说3》原版游戏监督田中弘道(图右 , 文中为田中)
与石井先生一样从《最终幻想》系列初代起便开始参与开发 , 负责的是游戏设计工作 。 在《圣剑传说3》的开发中担任的是游戏监督 , 现就职于GungHoOnlineEntertainment 。
运用最新的技术进行彻底重制
——在听说《圣剑传说3》要进行完全重制的时候 , 两位都有什么样的感想呢?
田中:如果是在石井先生已经离开了SE , 只留下我一个人的那个时期 , 有人提出想要重制《圣剑传说3》的想法的话 , 我一定是反对的 。 明明石井先生不在还要进行重制 , 这是完全无法想象的 。 而且 , 《圣剑传说3》的原作其实是在非常仓促的情况下完工的 , 因此肯定会存在一些剧情矛盾或是不尽如人意的地方 , 这些我也不想再去处理一次了(笑) 。
——(笑) 。
田中:不过到了现在这个时间点 , 距离原作发售已经过了那么久 , 我也已经离开了SE , 所以就只是告诉他们「按照自己的想法进行重制」、「存在矛盾的地方 , 往更好的方向改进就好……」 。 之前《最终幻想3》也在NDS平台进行了重制 , 并且做出了不少在原本的FC平台上难以实现的东西 。 虽然部分内容和原作有较大的出入 , 或许会令一些粉丝感到困惑 , 但我还是觉得认真地去把这款作品重制出来更好 。
——并不是一定要和原作保持完全一致对吗?
田中:如果单纯是将FC时代的《最终幻想3》原汁原味地搬到NDS平台上的话 , 那只会充满违和感 。 而且这次重制《圣剑传说3》 , 也是针对最新的硬件平台进行开发的 , 所以肯定会想要打造只有在这些硬件上才能获得最好体验的作品 。
石井:我还提出了「把(原版)没能加入的内容加到本作中去」的请求 。
——比如什么样的内容呢?
田中:例如原作在快要夺回洛兰特时的一个矛盾点 。 本来的故事应该是「在夺回了洛兰特之后 , 再去借助金的力量」 , 但其实游戏中是在夺回洛兰特的途中就就借助了金的力量 。
石井:还有就是转职的时机 。 我从过去就一直在提 , 能够更早进行转职的话会比较好 , 不过当时并没有进行调整 。
——在原版中 , 剧情到了风之回廊的时候 , 没有好好练级的话是无法进行转职的吧 。 而在重制版之中 , 玩到风之回廊的时候 , 角色的等级似乎正好会满足转职的要求 。
田中:那是因为原版的时候并没有做过等级方面的设计 。 而且在当时 , 根本就没有等级设计这一说法(苦笑) , 倒是会有平衡性调整的说法 。
——(笑) 。 除此之外 , 还有什么原版中的遗憾之处在本作中得以补完了吗?
田中:应该是凯宾的章节吧 , 当时我一直都很想操刀相关的内容 。 原版中只有凯宾的章节不是由我主导创作的 , 所以当时我很苦恼要如何给他进行收尾……而这一块最后是通过追加章节的方式进行的补完 。
——顺便提一点 , 《圣剑传说3》的主人公们 , 序章时期好像都有着非常痛苦的经历啊 。