火箭财报《后浪》刷屏:B站的商业化之梦能实现吗?( 二 )


尽管游戏收入比重下降 , 但同比增速从42.66%减少至22.5% , 其原因在于B站尚未出现另一款能接班《FGO》、《碧蓝航线》的游戏 , 这也是B站前段时间大手笔宣传《公主连结》的原因 。
就目前的市场表现而言 , 《公主连结》并未成为B站新的爆款游戏 , 在TAPTAP上的评分也仅为6.5分 , 低于《FGO》的7.5分、《碧蓝航线》的8.5分 。 若《公主连结》无法撑起B站的游戏收入 , 提高其他业务收入迫在眉睫 。
从收入结构来看 , 游戏业务增长22.5%至35.98亿元 , 直播和增值业务增长182.2%至16.41亿元 , 广告业务增长76.3%至8.17亿元 , 电商和其他业务收入7.22亿元 。
其中 , 直播业务有望成为B站的下一个营收支柱 。
去年 , B站在直播领域的动作较大 , 一是8亿买入《英雄联盟》全球总决赛(S赛)中国地区未来三年独家直播版权 , 二是签约斗鱼一姐冯提莫 , 三是成功举办了B站的第一届跨年晚会 , 成为了异军突起的跨年新秀 。
众所周知 , 广告是视频网站的主要收入来源之一 , 但“没有广告”是B站自建立之初便向用户许下的承诺 。 2016年 , B站的番剧曾出现过贴片广告 , 由此引发了用户的不满 , 而后 , CEO陈睿承诺“番剧不会出现贴片广告” 。
目前 , B站的广告业务主要由效果广告和展示广告组成 。 在先天限制下 , B站的广告业务模式已然固定 , 吸引更多广告主入驻则是提升广告收入的重要一步 , 献给年轻一代的《后浪》便是B站向众多广告主宣传自己的机会 。
此外 , 在电商领域 , 陈睿在电话会议中表示 , 会打通从前台的业务消费场景到后台衍生商品的链路 , 而淘宝会向B站提供多方面的电商服务支持 。
但在B站聚集的“后浪”能带来新的商业机会吗?
后浪不汹涌
Z世代的付费意识并不像B站预期的那样乐观 。
央视财经出品的《2019-2020中国青年消费报告》显示 , 55.8%的年轻人消费时更倾向于"只买生活必需品" , 40.2%选择"少买点 , 买好点" , 排名第三多的选项是占比39.6%的"购买决定比之前更慎重" 。
在消费支出上 , 位居青年人花销前三名的支出分别是占据消费32.44%的教育培训 , 占比31.53%的住房支出和26.11%的保健养生 。 文化娱乐消费位居第五 , 占比24.85% 。
从报告的数据来看 , 年轻人在互联网娱乐消费方面的消费能力远低于日常生活支出 。 换句话说 , 聚集众多年轻人的B站商业价值有待商榷 。
财报数据显示 , B站的ARPPU(每付费用户平均收入)为54.5元 , 去年同期为69元;游戏的ARPPU为231.3元 , 去年同期为270.3元 。
在月活跃人数和付费人数均在上涨的同时 , B站的ARPPU值反而下降了 , 说明单个用户贡献的收入在持续下滑 。 值得一提的是 , B站时常推出大会员优惠政策 , 优惠政策也影响着ARPPU值的走低 。
从这两方面来看 , “后浪们”能为B站带来的商业化道路并不明显 , B站仍需继续探索其他变现之道 。
受《后浪》刷屏影响 , 5月5日 , B站股价上涨5.53% , 报收26.53美元;5月6日上涨3.69% , 报收27.51美元 , 市值约为95.58亿美元 。
【火箭财报《后浪》刷屏:B站的商业化之梦能实现吗?】- END -