对于很多95年之前出生的游戏玩家来说 , 与兄弟们一起刷怪打副本练级的场景 , 应该是早年游戏生涯的常见操作 , 但是如今的游戏却是另外一番景象 , 就拿最近大火的《原神》来说 , 该游戏在早期根本无需和其他玩家交互 , 基本上都是属于一个人自己肝游戏和做任务的过程中 , 没有与其他玩家社交和交互的交流的欲望和机会 。
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很多玩家表示自己在四十级之前 , 没有与其他玩家有任何的交流 , 虽然有不少玩家想来自己的世界 , 但都被自己拒绝 , 一是可能因为前期玩家单人过一些boss和任务的时候 , 自己就可以解决 , 无需其他玩家帮助 , 即便有一些精细的关卡 , 需要大量的脑细胞 , 但也可以通过查攻略去解决 , 而过去的大量网游和手游 , 不管是做任务还是刷副本 , 都需要很多的队友来帮忙 , 因此也就造成了玩家之间的交流非常频繁 。
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随后就衍生出了帮派呀 , 公会呀 , 以及师徒、夫妻、兄弟各种社交关系 , 宛如进入了一个虚拟人情世界当中 , 基本上游戏等级高了之后 , 各种朋友随处可见 , 但如今现在的游戏却大为不同 。 相反更多的是偏向单机化 , 玩家们在自己的世界里发育 , 自己搞来搞去 , 成为大佬之后 , 才有可能与其他玩家交流 。
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之所以形成这样的原因 , 个人认为是玩家性格和需求发生了变化 , 其实之前很多游戏也在坚持过去的网游模式 , 延续了过去游戏丰富的社交系统 , 但是并没有引起强烈反响 , 反倒是一些不太注重社交的游戏效果明显 , 《原神》就是代表之作 。
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除了《原神》这款现象级作品之外 , 其他游戏同样也越发有这样的趋势 , 尤其是一些卡牌回合制游戏更是如此 , 比如《零之战线》前期的主要游戏内容 , 也是属于刷主线任务和收集材料 , 还有就是与自己的游戏美女人物搞暧昧 , 成为大佬之后 , 就可以与其他玩家进行PVP较量了 , 总之《零之战线》没有过多的无用社交 , 对于玩家来说 , 也省心了不少!
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过去因为这类社交属性太强 , 导致不少玩家的账号信息被盗 , 杜绝过多的无用社交 , 对于普通玩家来说 , 也是一个保护自己账号信息的好方法 。 特别是像《零之战线》这样的卡牌回合制游戏 , 本身社交属性不强 , 比起搞些有的没的 , 还不如增加游戏的主要玩法和特点 , 让游戏本身来吸引玩家们的关注!
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【【游戏迷】为什么《原神》游戏的魅力如此之高?】《零之战线》的游戏特点十分明显 , 那就是人物立绘美艳动人 , 性格黏人妩媚 , 在剧情设定和人物造型上 , 都满足了不少男性二次元玩家的最爱 , 人送外号“手游十二宫” , 看到此情此景 , 大家应该懂得都懂 , 这游戏的魅力值有多高了吧!
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