【游戏世界】巅峰局放不出来的英雄,东皇太一勉强能玩,国服盾山太吃力

巅峰赛是目前王者荣耀最能证明实力的模式 , 玩家只能单排 , 除了受到代练影响以外 , 各方面还是比排位赛公平得多 , 不同分段热门的英雄都不一样 , 而在巅峰赛中英雄ban率 , 跟排位赛也有很大区别 。
【游戏世界】巅峰局放不出来的英雄,东皇太一勉强能玩,国服盾山太吃力
文章图片
东皇太一ban率高达87.13% , 平均10局才能出场一把 , 另外还可能因为辅助玩家不玩东皇而错失一局 , 该英雄之所以禁用次数多 , 就是因为其具备高强度压制性技能 , 虽然大招机制效果只能攻击单体目标 , 但是带来的压迫感却足以让敌方输出位不敢轻易靠近 。
【游戏世界】巅峰局放不出来的英雄,东皇太一勉强能玩,国服盾山太吃力
文章图片
鲁班大师ban率为52.69% , 相比东皇低了将近一半 , 但这并不是说明其强度不高 , 无论是保护队友 , 还是控制并留住敌方单位 , 攻辅都相当强劲 , 大师的坦度不如纯肉坦克 , 可开团能力却不输任意英雄 , 后期团战中 , 鲁班大师足以充当队伍里的开团关键核心 。
【游戏世界】巅峰局放不出来的英雄,东皇太一勉强能玩,国服盾山太吃力
文章图片
暃作为刺客位英雄 , 能够跟辅助职业抢ban位也是非常稀有 , 其在打野中也算是新英雄 , 近期策划对该英雄进行了多次调整 , 其中削弱输出方面还是比较多的 , 毕竟暃的留人能力已经超标 , 通过技能追捕没有位移的英雄 , 只要目标离塔不是太近 , 对方基本上逃脱不了的 。
收割能力更是一流 , 辅助想保C位也难有机会 , 通过经济差压制对手 , 一套技能即使目标是满血状态 , 也能达到真正的秒杀 , 要知道暃的大招命中后 , 只要对方达到斩杀线 , 那么就会触发必杀效果 。
【游戏世界】巅峰局放不出来的英雄,东皇太一勉强能玩,国服盾山太吃力
文章图片
大乔ban率为33.75% , 是软辅中操作上限最高的一类 , 因为该英雄需要时刻观察4位队友的动向以及具体情况 , 而且技能在对局中也不能经常出现差错 , 要不然只会让队友更快阵亡 , 根据队友的意识和操作习惯 , 大乔玩家的打法也需要随机应变 。
英雄特点就在于可以快死让玩家回城 , 利用这一项能力恢复生命值 , 再释放大招让队友们返回战场 , 间接性获得了“二次复活机会” , 并且技能冷却后可以持续释放 , 让队友可以再次回城避免阵亡 。
【游戏世界】巅峰局放不出来的英雄,东皇太一勉强能玩,国服盾山太吃力
文章图片
桑启禁用率为30.35% , 新英雄上线时间并不长 , 但ban率能够快速达到第6名 , 意味着桑启并不弱 , 技能机制强度反而很高 , 团战中桑启发挥出来的能力可能不是很高 , 尤其是逆风的情况下 , 没有办法作为前排抗伤害是一大致命缺点 。
但是桑启的优势却很明显 , 尤其是前期阶段 , 对单体英雄回血能力拉满 , 受到辅助的英雄根本不需要回城 , 可以快速帮助队友恢复状态进入战斗 , 为此更快打出优势 。
【游戏世界】巅峰局放不出来的英雄,东皇太一勉强能玩,国服盾山太吃力
文章图片
盾山即便是被策划数次削弱 , 依旧保持着91.43%禁用率 , 继续下去的话技能很有可能迎来重塑 , 由于技能机制针对大部分远程英雄而被限制 , 此外则是二技能的开团效果让玩家猝不及防 , 一旦成功就是直接分割战场 , 辅助想要保护C位的机会都不会有 , 这就是盾山的两大特点 。
【游戏世界】巅峰局放不出来的英雄,东皇太一勉强能玩,国服盾山太吃力】因为ban率太高的原因 , 导致本命玩家很难拿得出手 , 尤其是想要冲国服排行榜的盾山玩家 , 真正拿下国标后 , 正常情况下还会多出其他英雄的国标 。