大家好 , 我是五一加班的X博士 。
在宅家休假之余 , 不知道大家有没有思索过一个偏哲学层面的问题 , 那就是我们在工作中所付出的个人劳动 , 究竟会对这个世界产生多大的影响?
或许 , 你会认为自己打工搬砖的工作 , 不过是重复而机械的劳动 , 但改变世界、推动各大行业产生变革的起点 , 却恰恰源于劳动者的发明与创造 , 一个人也能改写全球的“游戏规则” 。
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什么?!你不信 , 那X博士就来好好地跟你谈一谈 , 有关现代MMO之父布拉德·麦奎德靠着一个人努力 , 改变全球网游发展历程的故事!
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划重点一:《魔兽世界》也管它叫爸爸?游戏史上最传奇的MMO网游 , 到底影响了多少人!
可能很多玩家会对“布拉德·麦奎德”这个人名感到陌生 , 但倘若提起由他一手创造的《无尽的任务》这款“世界上最卖座的电脑游戏” , 想必一定能勾起你某些刻入DNA内的回忆 。
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别的不说 , 就单说大名鼎鼎的《守望先锋》之父杰夫·卡普兰、《魔兽世界》框架首席设计师弗洛尔都曾是《无尽的任务》死忠粉 , 且他们入职暴雪的原因 , 都是因为这些精英玩家在《无尽的任务》取得了相当独特的成就 。
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(弗洛尔曾是《无尽的任务》里的“屠龙者”)
此外 , 包括《魔兽世界》在内 , 从20年前的《天堂》到近些年的MMO佳作《激战2》、《最终幻想14》……绝大部分的MMO网游设计师 , 他们在提及游戏制作理念与玩法设计时 , 都会不约而同地表示从《无尽的任务》这款MMO网游里汲取了大量的灵感 。
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毫不夸张地说 , 《无尽的任务》就是现代大部分MMO网游的“爸爸” , 大部分MMO设计师的灵感来源 。
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划重点二:超越时代的MMO玩法设计 , 堪称“MMO网游编年史”的绝佳创意
看了上述牛X哄哄的游戏介绍 , 相信你难免会在心里产生一个困惑——这款诞生于1999年的“入土”级老游戏 , 当真有这么大的能量 , 还能让二十年后的MMO设计者从中汲取创意不成?
对此 , X博士只能很“无奈”地告诉你 , 部分看上去很新颖很颠覆的MMO新玩法 , 极有可能都是从《无尽的任务》里“偷”来的 。
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就拿咱们在《上古天际5》内津津乐道的“杀鸡树敌”彩蛋来说 , 这个设定早在《无尽的任务》的信仰玩法中就有体现 。
假如玩家十分作死地选择了与自己种族违背的信仰 , 那么在新手村阶段就会遭遇一大群NPC的追杀 , 进而与整个游戏世界为敌 。
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在《激战2》、《最终幻想14》等诸多新派MMO网游内 , 被玩家誉为创新性设计的“动态区域任务”玩法 , 也在《无尽的任务》的支线任务链内有展现 。
玩家必须要在游戏内完成一连串的限时任务 , 才能触发地图上某些强力BOSS , 进而找到它们藏匿的宝藏 。 在这个过程中 , 还需要少则数人 , 多则几十人的大团队协力配合 , 同时推进大地图上的任务进程才行 。
即便是《魔兽世界》史上最波澜壮阔的“安琪拉开门”团队任务 , 在《无尽的任务》中的大型任务面前 , 也有种邯郸学步之感 。
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更为变态的是 , 《无尽的任务》战斗玩法完全与现实生活“接轨” , 没有夜视能力的物理职业会在夜晚战斗时招招MISS , 没有传送能力的职业在地图上的行动全凭坐骑代步……
某些被设定为无法上坐骑的职业 , 更是只能靠双脚来跑完全图 , 这也使得大家在集结做大型地图事件时 , 必须要提前几小时或几天规划好行军路线 , 才能开启团队协作?!
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如此多的超前玩法设计 , 也难怪《无尽的任务》会被好事者誉为“MMO网游编年史”、“MMO玩法的百科全书”了 。
划重点三:颠覆世界、改写游戏发展史的MMO之父 , 居然是个网瘾少年?
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