既然《无尽的任务》如此厉害 , 那么一手创造它的首席设计师又是何许人也呢?
出乎大部分人意料之外的是 , 这位“现代MMO网游之父” , 被誉为改变世界的游戏制作人布拉德·麦奎德 , 在上世纪七八十年代的那个时候 , 就是一名“网瘾少年” 。
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(右为布拉德·麦奎德)
在1968年4月25日美国沿海城市圣迭戈出生的布拉德·麦奎德 , 在小学读书时就接触到游戏《创世纪2》 , 并立志要成为一个改变世界的游戏设计师 。
高中的时候 , 他就跟朋友一起创建了一家名为MicroGenesis的游戏公司 , 首次踏足游戏开发 , 还差点因为不误正业没考上大学 。
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大学的时候 , 布拉德·麦奎德为了开发游戏更狠了 , 甚至掏空了所有的生活费、兼职费 , 全都投入游戏制作与工作室的运转上 , 差点让他本就不富裕的家庭变得雪上加霜 。
好在当时索尼娱乐在线的CEO斯梅德利慧眼识才 , 重金聘用布拉德·麦奎德与他的小伙伴史蒂夫·克罗弗来帮索尼做MMO网游 , 麦奎德又是首席程序员又当游戏制作人 , 最后促成了《无尽的任务》的诞生 。
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(放置于索尼总部的《无尽的任务》原始设计文档)
但需要强调的是 , 布拉德·麦奎德个人与索尼的关系并不算很好 , 甚至能算是索尼的黑粉 。
早在《无尽的任务》处于内部测试阶段的时候 , 索尼高层就用人员重组的借口炒了布拉德·麦奎德的鱿鱼 。 可在《无尽的任务》火遍全球之际 , 索尼又厚着脸皮以“给布拉德·麦奎德注入前期研发资金”为由 , 拿下了该游戏的独家发行权 。
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更奇葩的是 , 在布拉德·麦奎德靠着《无尽的任务》成为“游戏之神”之后 , 索尼故技重施把他调离了研发岗位 , 放他在管理职位上“养老” 。
但果断如麦奎德 , 反手就将一封离职信送至索尼CEO面前 , 直接“净身出户”去研发《Vanguard:英雄传奇》了 。
在这款游戏中 , 麦奎德重新找回了当年做游戏时的激情 。 他在回忆起这段往事的时候表示 , “我对当领导不感兴趣 , 每天仅仅是在监督别人 , 而不是在做游戏 , 我从来没有像现在这样渴望回到当年做游戏的那段时光 。 ”
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不过 , 让人哭笑不得的是 , 随着《Vanguard:英雄传奇》的再度大火 , 索尼又厚着脸皮二次拿下了游戏发行权 , 然后又双叒把布拉德·麦奎德给恶心走了 。
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课后总结:
写在最后 , X博士需要跟各位划上一个大大的重点——即便在被索尼频频针对的情况下 , 布拉德·麦奎德依旧靠着他的创意与劳动征服了全球MMO爱好者 , 实现了“我想创造世界 , 而不是游戏”的初心!
这个喧嚣繁杂的世界 , 终究被这位秉持初心矢志不渝的“网瘾少年”推动着 , 向着更理想、更光明的方向前进了一大步 。
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