[游戏智库]心动网络CEO黄一孟对股东们说出了心里话( 三 )
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TapTap始终偏爱付费手游和小众游戏 , 对于它们的不懈支持拔高了平台在游戏行业的特殊价值 , 如财报中提到的于全球所有平台出售逾300万份的《艾希》 , 以及逾140万份的《喵斯快跑》等 , 它们的出现为国内玩家带去了不同的体验 , TapTap也以此打下了坚实的用户基础 。 它的出现 , 一定程度上弥补了国内市场独立游戏和付费手游发行的空白 , 给予了国内中小游戏开发工作室更多的曝光机会 。
关于未来TapTap走向何方 , 黄一孟表示“希望建立开发者与玩家之间沟通的桥梁 , 让开发者通过使用TapTap , 降低发行难度 , 直接面对玩家交流和沟通 。 所以我们会协调全集团的发行和运营资源 , 为开发者提供更细致和有效的服务 , 协助开发者在TapTap进行游戏发行工作” 。
游戏与TapTap之间协调成长是一个十分可行的方向 , 上线已三年的《香肠派对》之所以能够在用户数据和收入方面保持显著提升 , 就是它与TapTap协同成长的结果 , 心动网络围绕二者建立了相对稳定的内容更新与商业付费的模式 , 进而推动了游戏本身的产能提升与内容积累 。 日后 , 这种形式将随着更多游戏的尝试变得成熟 。
写在最后:
2019年 , 心动网络成功从新三板跃向港股 , 成为诸多资本关注的宠儿 , 而他也不负众望 , 进一步深化自研和发行方面的实力;开辟海外市场 , 将出海的船驶向更远;通过不同的产品和技术手段对TapTap进行深入开发 。 弥补弱项 , 充分体现“研发+发行+平台”的协同优势 。 “聚匠人心动玩家情”这一理想化的口号是心动网络名称的由来 , 也许游戏行业没有那么多的理想化 , 但心动网络确实做到了为独立游戏发声 , 弥补市场空白 , 同时给予自身在国内游戏市场更为广阔的发展前景 。
以下是《致股东信全文》
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