[游戏智库]心动网络CEO黄一孟对股东们说出了心里话

心动网络登陆港股后 , 交出了第一份令人羡慕的答卷 。
2020年4月28日 , 心动网络(2400.HK)发布了2019年全年财报 。 财报显示 , 心动网络2019年总营收为28.4亿元 , 同比增长50.4%;毛利17.72亿元 , 同比增长59.5% 。 经调整年内利润5.72亿元 , 同比增长61.1% 。 其中 , 游戏业务收入23.8亿元 , 同比增长49.4%;信息服务4.6亿元 , 同比增长55.9% 。
不过 , 令人比较意外的是 , 面对这一串增长的数据 , 黄一孟先生却表示:“心动的核心战略将会更看重研发能力的提升而非公司收入的提升 , 更看重用户规模的提升而非公司利润的提升 。 ”
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在国内游戏市场 , 心动网络的属性较为特殊 , 它是国内唯一一家垂直属性、平台+产品双驱并行的游戏公司 。 心动网络整体基本盘为TapTap的社区平台 , 他不仅是一个产品 , 更是一项技术 。 随着近些年不断深化 , TapTap使用户与游戏间的价值得以量化 , 呈现更多丰富价值内容的同时 , 取得了更高的话语权 , 其价值与潜力也得到了资本市场的认可 , 更有同行相继背书 。
这些优势特性 , 促使心动网络将战略重心放到了“发行研发为TapTap提供优质内容→内容驱动TapTap用户增长→TapTap产品运营优势保证留存和营收→通过TapTap反哺第一方和第三方的内容创作”的产业闭环上 , 进而走向了游戏研发+平台运营双轨并行的发展道路 , 继续放大自身的价值 。
财报显示 , 2019年心动网络旗下游戏平均月活跃用户为1960万人 , 同比增长123.5%;游戏平均月付费用户为72万 , 同比增长74.8%;TapTap平均月活跃用户为1790万 , 同比增长19.6% 。
现在再来回味上文黄一孟先生的话 , 或许我们可以理解为:心动网络关心的是公司的长期“价值” , 而非短期“股价” 。 “价值”是驱动公司长期稳步发展的核心力量 。
用人才拓宽自研空间
此前 , 全球知名行业咨询公司Frost&Sullivan曾以手游收入数据为基础 , 对国内厂商研发、发行实力进行预估 。 其中“中国手游出海营收”运营商排名榜上 , 心动网络位列第五 , 是全球市场上极少数具备研发、发行实力 , 同时还拥有自有游戏用户平台的游戏厂商 。
此外 , 心动网络对游戏题材品类涉猎颇广 , 已知品类包括放置类游戏(《不休的乌拉拉》)、战术竞技游戏(《香肠派对》)、MMORPG(《仙境传说RO:守护永恒的爱》)等 , 能够在诸多品类间应对的游刃有余 , 也直观展现了心动网络在研发、发行方面的不俗实力 。
相较于国内游戏厂商执牛耳者过百的产品数量 , 心动网络产品数并不庞大 , 不过质量、口碑和影响力位于中上乘的产品不在少数 , 低分产品则数量稀少 。 关于心动网络旗下的自研产品 , 数量虽少但质量颇高 , 如《仙境传说RO:守护永恒的爱》 , 上线已过三年 , 仍是心动网络旗下的核心手游产品 。
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精品化 , 是国内游戏市场将迎接的大势 , 对于心动网络来说 , 使“自研+发行+平台”形成良好的协同效应 , 是迎接精品化浪潮的最好姿态 , 而作为核心竞争力的自研 , 尤应重视 。
财报也适当展现了心动网络未来在自研领域更进一步的决心 。 据悉 , 心动网络2019年研发费用 , 同比增加60.6%至3.18亿元 , 主要原因在于研发人数增加以及福利待遇提高 , 其中研发人员数从2018年的550名增加至2019年的806名 。 多款正在开发的自研网络游戏如模拟游戏《创想世界(FantasyWorld)》、ARPG游戏《火炬之光:无限(Torchlight:Infinite)》和MMORPG《项目A》等陆续取得重大进展 。 在《致股东信全文》中 , 黄一孟表示将会更看重研发能力的提升 , 并把更多的资源投入到人才的培养、吸纳和管理上 , 这也是心动网络未来进一步提升自研发行能力的最好佐证 。