《灾厄启示录》作为《荒野之息》的衍生前传作品 ,
极大程度上保留了原作当中的一些极具标志性的元素 ,
包括游戏的画风 , 角色的造型 , 角色能够使用的能力 , 场景互动的方式等等 , 从最大程度上降低了原作玩家与本作的距离感(其实也可能只是偷懒素材复用不用重新建模) 。
当游戏最初公布时展示了一系列游戏内容时 , 甚至有玩家会不禁感叹“XXX都有”、“XXX都加进来了” , 因此从某种程度上来说 , 《灾厄启示录》作为一款第三方开发的游戏作品 , 相较于原作确实是一款还原度极高的游戏作品 。
在游玩方式方面 , 玩家依然是能够操纵在《荒野之息》当中登场过的极为己方角色 , 能够使用各自独特的能力依旧在万军从中一骑当千 , 只可惜通常人一多就会出现非常严重的掉帧问题 。
有了原作战斗系统风格的奠定 , 本作在保留原作设定的基础上进一步强化了游戏的战斗反馈 , 但就战斗系统方面的表现 , 《灾厄启示录》确实称得上比原作还要优秀 。
然而抛去这些金絮其外的内容之后 ,
游戏的本质依然还是一款十分传统的无双类游戏 ,
刚接触到这些全新的战斗机制时确实会给人一种耳目一新的感觉 , 但久而久之还是会让玩家感觉到机械式的操作以及冗长单一的游戏流程 , 角色强度养成、获得武器 , 强化技能等系统依然在本作当中被保留 , 好在游戏还有新剧情支撑 , 否则怕是会重蹈当年《塞尔达无双》前作的情景 。
而说到游戏设计的全新原创剧情 , 这一次玩家能够亲眼目睹海拉尔大陆一百年前战争时的景象 , 玩家将会跟随几位主角一同经历各种各样的事件 , 但或许本作的剧情会让那些抱着剧情补完心态而来的玩家们失望了 。
因为本作并未直接与《荒野之息》进行关联 , 也并没遵循原作剧情的发展路线 , 而是在原作剧情的基础上又衍生出了一条新的平行世界剧情线 , 将故事的朝向往百年前战争盖农的失败发展 , 同时也并没有对战争的始末进行详细的说明 。
总体上来说 , 这可以看做是一段无法被收录进故事正史的幻想故事 。
结语
《灾厄启示录》可谓称得上一款厨力十足的《荒野之息》粉丝向游戏 ,
其游戏的综合风格也很大程度上保留了原作的精髓 , 但其归根究底还是一款继承着光荣优良传统的无双游戏 , 而鉴于游戏的剧情之于原作并没有多少参考价值 , 故而很容易就被玩家们所淡忘 。
或许唯一值得庆幸的是 , 至少我们再一次知道了光荣还是有开发一款出色无双游戏的能力 。
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