荒野之息|身为《荒野之息》前传的《灾厄启示录》,为何没能掀起波澜?


荒野之息|身为《荒野之息》前传的《灾厄启示录》,为何没能掀起波澜?
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荒野之息|身为《荒野之息》前传的《灾厄启示录》,为何没能掀起波澜?
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荒野之息|身为《荒野之息》前传的《灾厄启示录》,为何没能掀起波澜?
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荒野之息|身为《荒野之息》前传的《灾厄启示录》,为何没能掀起波澜?
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在2017年发售的《塞尔达传说:荒野之息》作为系列的正统新作 , 自上市之前就已经在整个游戏领域当中引起了大量玩家的广泛关注 , 而作为任天堂旗下三大当家的二把手 , 《荒野之息》在上市之后也不负众望地获得了几乎清一水的满分评价 , 玩家口碑也是节节攀升 。
平心而论 , 《荒野之息》虽然并不是一款完美的作品 , 但其在开放世界当中所采用的设计理念却对整个行业带来了颠覆式的变革 , 成为了一款足以载入史册的伟大游戏作品 。
由任天堂授权光荣特库摩所开发的无双游戏《塞尔达无双:灾厄启示录》可谓是来得有些突然 , 尽管光荣此前已经尝试过以《塞尔达传说》作为设定开发无双类游戏 , 可估计谁都没想到这一次的新作居然采用了《荒野之息》的剧情设定 , 直接将这部作品作为原作的前传性质作品推出 。
因此当该游戏上市时 , 尽管无双系列近年来的口碑一般 , 但还是吸引了众多塞尔达粉丝的观望 ,
按理来说《荒野之息》吸粉无数 , 而光荣手握《荒野之息》前传这张王牌 , 此次新作应该会有很多人抢着购买 , 然而现实却是游戏在上市没有多久之后 , 有关该游戏的讨论好似突然间就戛然而止了 。
《塞尔达》和无双
《塞尔达传说》的初代作品发售于2014年 , 先后推出了两个版本分别登陆了WiiU和3DS两个平台 。
总体上而言 , 这是一款采用原创剧情设计 , 将历代《塞尔达传说》当中出现过的角色和元素融合到一起的游戏作品 ,
因此纵使游戏本身保留了《塞尔达》原作当中的那种神髓 , 但由于元素太过嘈杂加上无双本身的玩法既没有深度又需要花费玩家大量时间爆肝 , 因此即便游戏当中仍然有很多可圈可点之处 , 但游戏的整体评价只能停留于良好的水准 。
而在WiiU版本发售两年之后的3DS版本则更是只能用“惨不忍睹”来形容 , 很难想象开发组究竟是抱着怎样的心态将这部作品搬上3DS 。
本身3DS掌机的性能不强 , 而《塞尔达无双》作为一款无双游戏又需要呈现大量的同屏人数 , 因而导致3DS版本的画面不论是质量还是流畅度都很难让一般玩家接受 , 而游戏的评价也因此只达到了勉强及格的水准 。
【荒野之息|身为《荒野之息》前传的《灾厄启示录》,为何没能掀起波澜?】
从某种程度上来说 , 《塞尔达无双》系列从最一开始就给玩家留下了一个不是很好的印象 , 而当光荣宣布退出《灾厄启示录》时 , 即便本作采用了《荒野之息》的前传剧情 , 但相信还是有相当一部分玩家会持观望态度对待 。
之所以《灾厄启示录》未能引发玩家太高的期待值 ,
或许可以说一方面是由于系列先前作品的表现堪忧 , 而另一方面则或许是因为有很大一部分玩家难以接受“无双”这种游戏形式 。
无双系列游戏经历了十多年的发展 , 其曾经有过光辉时期也曾有过低估 , 但整体来看在多数玩家的印象当中都不能称得上是很好 , “无双”虽然能够让玩家亲身体验扮演自己心仪的角色在万军从中一骑当千的快感 , 但机械式的操作加上冗长的游戏流程使得玩家的新鲜感很快就会被消耗殆尽 , 无论为其撑腰的是多么强悍的IP , 都很难改变这一现状 。
不算惊艳的传承
在《荒野之息》原作当中 , 剧情可谓是整个游戏当中最为薄弱的一部分内容 ,
其剧情的结构之简单以至于用简单的几行字就能概括 , 甚至想要完整了解游戏的剧情还需要玩家漫山遍野对着照片去寻找记忆点 ,
这样的剧情演绎安排对于玩家体验来说实在称不上是很好 , 相信多数玩家在玩到这一步时都会选择参照攻略 。
对于原作故事当中100年前发生的故事 , 游戏当中以编年史的形式向玩家进行了大概的描述 , 我们并不知道当年具体都发生了些什么 , 几位英杰是如何死于盖农之手 , 也不知道反派盖农为何要进攻海拉尔 , 甚至连盖农的真正姿态究竟是人是鬼是怪物都不知道 , 而为了能够补全这一部分的故事 , 则就成为了很多玩家购买《灾厄启示录》的驱动力 。