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对许多苦等《艾尔登法环》多时的玩家来说 , 上周可说是令人欣喜的一周 。 这款由FromSoftware研发、《冰与火之歌》的原作者乔治?R?R?马丁创作世界观的大作 , 在上周不只公开了长达15分钟的实机视频 , 同时也宣布将于12日展开第一次的联机测试 , 好让玩家们可以先行一睹这款惊世大作的魅力 。
所以现在就让我做个详细的试玩报导 , 一起来看看这款《艾尔登法环》到底将带给我们怎么样的新刺激吧!
一进入游戏 , 立刻就会进入本作的职业菜单 。 与魂系列一样 , 本作同样存在着职业的划分 , 但比起前者的分野还要明确许多 。
本次的测试版提供了五种基础职业可供选择 。 分别是手持双刀、走灵巧路线的「剑士」、使用长兵器和法术的「魔法骑士」、相当于牧师 , 自带治愈术的「预言家」、能够使用龙焰的近战斗士「勇者」、以及手持变种大剑的重装战士「白狼战鬼」 。
这五个职业有着不同的先天装备和战技 , 当然战斗风格也大有不同 , 笔者将每一只角色都摸索过后 , 最推荐用预言家或白狼战鬼起手 。
预言家有着强力的「兽爪」法术 , 在初期拥有最高的伤害系数和不错的射程 。 白狼战鬼则有着无法阻挡 , 从天而降的「落雷」战技 。 在一开始不熟练的情况下 , 这两个职业算是最容易上手的了 。
至于具体的战斗系统 , 也很快就能在接下来的「求学洞窟」中学到 。
本次的战斗系统可说是《魂》系列的加强版 。 包含锁定、轻、重攻击、翻滚奔跑、使用道具和法术等设计都与《魂》系列差不多 , 甚至还很良心的将非战斗状态下的精力损耗取消了 。 老玩家应该很轻易就能上手 。
【xyg|《艾尔登法环》试玩在魂系列基础下体现旷野之息般的开放世界】
但当然也不是完全照旧 。 除了预告片中就曝光过的跳跃动作之外 , 本次还允许玩家透过重击、跳跃攻击以及防御反击等动作 , 来触发以往仅有弹反等少数情况才会出现的失衡状态 , 借此完成一击必杀 。
另外背刺也不像以往只能够快速绕至怪物施放 , 而是增加了蹲下潜行的机制 , 好让玩家能更轻松的暗杀 , 甚至存在着躲在树丛中就更不容易被发现的设计 。 这些机制不只是增加了玩家的策略选项 , 也让战斗也变得更加立体 , 边跳边闪躲攻击这种事以往的魂系列可是体验不到的呢 。
但虽然光是跳跃就带来了不少变化 , 真要说本次最大的不同 , 或许还是「灵魂召唤」和「战技」这两个新要素 。
「灵魂召唤」是一个与多人联机的召唤似是而非的新系统 , 能够召唤出特定怪物的灵魂来与你并肩作战 。 原本需要「召魂铃」和「骨灰」才能够发动 , 但可能是本次体验版自带召唤铃 , 所以只需要装备骨灰即可使用 。 玩家可以根据屏幕左侧墓碑图案的提示来判断此区域是否能进行召唤 。
这些骨灰会根据强弱消耗不同的FP 。 而且不论玩家召唤了哪一种灵魂 , 在该区域被重置之前都不能再次召唤 , 一次最多只允许一种灵魂登场 。 这些灵魂会自动攻击周遭的敌人 , 也会被怪物当成目标 。 透过灵魂分散火力 , 可以大幅度降低战斗的难易度 , 某些灵魂对于有特别抗性的BOSS甚至可能比玩家本人还更有战力 。
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