但要注意由于仅能存在一个灵魂 , 所以如果玩家正在进行多人游戏 , 就无法召唤灵魂了 , 在面对难关时或许得好好取舍要依赖其他联机玩家还是灵魂 。
而另一个「战技」相当于装备上自带的法术 , 同样需要消耗FP才能够施放 。 且当玩家取得名为「战灰」的道具时 , 还能够改变同类装备的战技 。 这时候不只是装备的名称和属性会有些微的变化 , 也会被赋予新的战技 。 例如为「双头剑」附加「辉剑圆阵」的战技后 , 还可以改名为「魔力双头剑」并将对魔力的加成提高 。 且战灰的拆卸并没有次数的限制 , 玩家可以随意尝试 , 调整出适合自己风格的配装 。
如果再算上多种全新的法术的话 , 本次的战斗手段之多可说是远比过往的任何一款作品都还要丰富许多呢 。
顺带一提 , 本次还新增了一个有趣的新道具「露滴」 , 用于红蓝圣杯瓶之外的第三种补品「灵药」瓶上 , 相当于一种可以自行调整内容物的药水 。 可以藉由塞入两种不同的露滴来调整灵药的性能 。 像是红色结晶露滴就是增加一半的血量 , 绿色结晶露滴则是增加精力 , 甚至还有喝下去会让你自爆的爆裂结晶露滴等等 , 相信会与上述的其他新系统一起成为玩家的助力 。
而在看完本作品是一款真正的开放世界游戏 , 有着六大区域和被切割为数块无接缝大地图 , 而为了配合这个广大的世界 , 游戏除了沿用魂系列的逻辑外 , 也加入了众多的新要素 。 而首当其冲的 , 就是我们将在主世界「交界地」中发现的第一个存盘点─「赐福」 。
赐福基本上等于魂系列的火堆 。 除了由于本作的天候与时间变化 , 而连带追加了打发时间功能外没有太大的差异 , 还追加了调整红蓝瓶的数量、战灰的类型等多种能力 。 比较值得一提的是某些赐福还会出现一道光芒导引玩家前往下一个主线 , 在迷路时相当有用 。
如果顺着导引走下去 , 很快就能在不远处邂逅游戏中的第一位功能型NPC「商人」 。
这些商人能使用本次的货币「卢恩」跟他们购买各种道具 , 虽然功能性方面跟以前没太大的差别 , 但这次的商人除了贩售贩售灵魂召唤所需的骨灰之外 , 还会贩售制作系统的关键道具「工具袋」 。
在这次的制作系统中 , 可以搜集路上的材料或怪物的掉落物来制作各种道具 。 虽然一开始只能制含箭矢、马匹的补品和飞刀 , 但随着取得的制做笔记越多 , 可以制作的道具也会越丰富 。
另外 , 玩家还可以在他的后面发现一个铁砧 , 那就是本次的强化系统 , 但这部分的设计就与以往几乎一模一样了 。 玩家需要收集「锻造石」和钱来强化武器装备 , +3以上的强化同样需要寻找铁匠进行 , 可惜的是目前测试版没有寻找到铁匠的身影 , 所以应该要等正式版才能进行更彻底的强化了 。
采用开放世界构架的《艾尔登法环》不只是提供了畅游地图的工具 , 当然也好好的在地图各地放入了各式各样的事件和地点等着玩家探索 。 光是在这次的测试版中 , 地图上至少塞了超过10个以上的主线以外的地点可以冒险 。 而其中最常见的 , 就是隐藏在地图可疑的角落 , 在本次的冒险中占有重要地位的「地下迷宫」 。
虽然目前大部分地下迷宫的制作还不能算是彻底完成 , 但基本上可以把它视为一个小型的副本 。 里面会有着不少致命的陷阱和敌人 , 以及暗得伸手不见五指、一定要手持火把才能看清的阴森小道 , 赐福也基本上只会出现在入口处 , 玩家必须一口气推到底部 , 并击败底层的BOSS才算通关 。 光看这次体验版的地图 , 就至少有5个左右的地下迷宫等着玩家去探索 。 如果光是开头的区域就有那么多了 , 等到正式版搞不好BOSS总量突破50只也不是不可能啊……
除了地下迷宫之外 , 还有一类漫步在大地图上的区域BOSS 。 最典型的就是前面提到的飞龙 , 以及离开新生墓地后会遇到的「大树守卫」 。 这类BOSS会待在固定的区域等待玩家 , 游戏也贴心地在这些BOSS的附近放置了多人游戏用的集合点 。 就算一个人真的打不赢 , 在灵马和联机玩家的帮助下多试几次总是能获胜的 。
本次的测试就在击败了史东薇尔城门前的尾王─「恶兆玛尔基特」之后 , 前进到城内的第一个区域中途就戛然而止 。 虽然结尾的「大型地下迷宫」仅开放了些许区域 , 但整部测试版至此已经足以展现这款游戏的内涵和进步 。
笔者个人认为虽然作为基础的战斗部分 , 严格说起来只能被视为魂系列的升级版 , 但在开放世界的探索部分表现的确相当杰出 , 不只是地图配置巧妙、多样化的事件很好地煽动起了玩家们的好奇心 , 比起那些只会放置纪念品和搜集物的单调作品 , 好上不止一点半点 。 将之称其为「有着《旷野之息》般开放世界的魂系列」应该并无不妥 。
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