|身上的装备不见了?《塞尔达传说:荒野之息》玩家自制随机模组
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【|身上的装备不见了?《塞尔达传说:荒野之息》玩家自制随机模组】
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九月份的时候 , 博士和大家分享了文章《这也行?<塞尔达传说:荒野之息>玩家一箭狙杀2600米远的守护者》 , 讲述了玩家们特别喜欢研究这款已经推出四年多的神作 , 利用其中的bug创造新的玩法 。 其中一位叫“yukino”的玩家在前人的基础上射出了惊天一箭 , 穿过了大半个海拉鲁大陆 , 成功命中了2600米远的海拉鲁城守护者!
除了挖掘bug , 干出一些让人匪夷所思的事情之外 , 《塞尔达传说:荒野之息》的脑洞玩家还喜欢通过自己的创作去丰富游戏的体验 , 而“随机模组”就是大家非常喜欢的一种设计方式 。 敌人随机生成、道具随机掉落、甚至快速移动后的目的地也是随机的 , 听起来是不是有点意思?
其实 , 随机元素本身就是游戏趣味设计的重要一环 , 当年《暗黑破坏神2》风靡全球 , 其随机属性的装备系统就是游戏成功的关键原因 。 时至今日 , 随机模组也没有落伍 , 它能够为玩家所熟悉的基本游戏体验带来难以预料的变化性 , 大幅度提升游戏的趣味和重复可玩性 。 《生化危机》、《王国之心》 , 甚至《宝可梦》系列 , 都曾出现过高质量的随机模组 , 成为热门话题 。
这一次轮到《塞尔达传说:荒野之息》了 , 一名叫“Waikuteru”的玩家就专门打造了一个随机模组 , 目前里面有九种随机效果 , 除了博士上面提到的敌人随机出现、道具掉落随机、传送目的地随机之外 , 还有“随机禁止操作”、“时间随机改变”、“环境随机变化”、“随机移除装备”、“金钱随机遗失”、“受到随机的伤害或治疗”功能 。
“Waikuteru”还在社群中分享了自己的成果 , 博士看到:安装了他制作的模组后 , 游戏中确实出现了大量的随机化元素 , 并且彻底改变了《塞尔达传说:荒野之息》的基础体验!因为打败敌人或者NPC给予的奖励都乱套了 , 你捡取蜥蜴尾巴后 , 它有可能变成古代弓箭;你好不容易拿到古代盾后 , 也可能会变成一块小软泥!
一两项的随机可能没有多大的影响 , 但是上述介绍的九种随机效果是同步发生的 , 欧皇有可能一开始就获得强力装备 , 然后传送到最终boss处通关游戏;而倒霉鬼则可能这个道具不能用 , 那个道具消失了 , 生命值意外减少 , 装备莫名不见 , 游戏进度永远无法推进!
值得一提的是:“Waikuteru”之前还打造过一个“剧毒药水”的模组 , 也就是让整个海拉鲁大陆泡在一片紫色剧毒药水中 , 极大地提升了游戏难度!博士觉得:他打造的随机模组其实本质上也是一个提高游戏难度的模组 , 毕竟欧皇可不多见 。
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