「」产品经理不能只拿“用户体验”说事儿( 二 )


当然 , 这样的处理 , 还是有些简单粗暴了 。
但是 , 时间紧 , 任务重 。
这只是一个非常细微的极端情况 。 还有很多更重要、更影响体验的模块需要考虑 。 不可能每个地方都投入精力去深挖优化 。
这个规定 , 给测试带来了一些麻烦 。 因为测试同事需要频繁地修改规则 , 以测试各种情况 。
负责的测试同事 , 在听完我上面的解释后 , 依然不能认同 。 他甚至完全不理会“测试场景”和“销售实际工作场景”有巨大区别的事实 , 说出了这样的话:
“我现在就是用户 , 然后我用得不爽 , 体验很差 , 所以说明你这个是有问题的 。 “
听完之后 , 我哑口无言 。
其实 , 就像上面我说的 , 意见相左 , 并不是不可调和的 。 但是 , 一旦用“用户体验”这样的视角 , 你就会发现 , 事情变得无法沟通了 。 你很难去证明对方的“体验”是错误的 。 毕竟 , 子非鱼嘛 。
所以 , 一旦有人扯到了“用户体验” , 那结局就只能是有一方妥协了 。
当然 , 并不是理亏的那方妥协 , 因为这里面没有客观的“理” 。
往往是 , 职位低的那方会妥协 , 和项目关系小的那方会妥协 , 时间弹性小的那方会妥协 。
作为产品经理 , 每次项目的时间都是很紧张的 。 而在我看来 , 很多争论其实都没有意义 , 采用哪种方案实际上都区别不大 。 为了尽快定下需求 , 我往往会选择妥协 , 放弃自己的方案 , 接受别人的方案——因为我的时间弹性小 , 拖不起这个时间 。
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“用户体验”的第2个致命问题在于 , 它的界限非常模糊 , 甚至是无所不包的 。

  • 一个加载动效 , 可以缓解用户焦虑 , 能提供良好的用户体验 。
  • 提高页面的载入速度 , 减少等待时间 , 是个好的用户体验设计 。
  • 使用显眼的大按钮 , 能有效吸引用户的注意 , 是为了用户体验 。
  • 改成幽灵按钮 , 使之不破坏整个页面的平衡 , 不干扰用户进行其他操作 , 也是为了用户体验 。
  • 繁琐严苛的活动规则 , 是为了避免羊毛党薅羊毛 , 从而保障正常用户能有良好的体验 。
  • 敏感信息脱敏 , 敏感操作拦截 , 表面上看 , 似乎给用户制造麻烦 , 但却是在保障用户的账号安全 , 安全感也是一种重要的体验 。
  • ……
甚至 , 就像我上面说的 , 有时候 , 某个地方的“坏体验” , 是在现实条件限制下 , 为了确保核心模块的体验 , 而战略性放弃掉的 。 所以 , 局部的坏体验 , 可能是为了整体体验能达到最优 。
你看 , 什么东西都能往“用户体验”上套 。
就像做计划时 , 什么事情都标为“重要” , 就等同于所有事情都不重要 。
在工作中 , 拿“用户体验”来说事 , 说了 , 就跟没说一样 。 在工作中 , 讨论“用户体验” , 无法起到任何指导作用 。
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我个人非常不建议在实际工作中 , 以“用户体验”的视角来讨论问题 。 大家有一说一 , 有问题 , 就把具体情况摆出来讨论 , 这样才能有效地解决问题 。
但是 , 产品经理在刚入行的时候 , 却往往会格外重视“用户体验”这个东西 。 而且 , 他们会更多地去关注“漂亮的界面”、“有趣的动效”、“高效的交互”等直观可感的内容 。
当然 , 这并没有错 。
虽然我上面说了“用户体验”这个视角的种种问题 , 但是 , 并不是说 , 我们不需要去理会用户的感受 。
打造一个让用户用得舒心的产品 , 始终是产品经理的职责所在 。
但是 , 好的用户体验 , 往往意味着更多的资源投入 。 而资源 , 永远是稀缺的 。 在很多普通小厂 , 甚至是紧缺的 。 有限的资源 , 不得不优先向核心模块倾斜 。 就像我上面说的 , 很多时候 , 为了保障核心模块的完成 , 往往不得不战略性放弃一些次要部分 。