还记得Java游戏与移动梦网百宝箱吗( 四 )


直到我国文化监管体系终于在万众期待中砸下了自己的铁拳 。
2006年移动梦网旗下百宝箱被勒令整改,不得不迅速删减自身收录的大部分游戏以求自保,直到一年以后才渐渐恢复了元气 。只是这时候,“百宝箱”不怎么惊讶地发现,玩家们好像已经不是很需要它了 。

还记得Java游戏与移动梦网百宝箱吗

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究其原因,一方面自然少不了“iPhone的横空出世为手机市场带来了颠覆性的全新概念”和“日益成熟且对游戏制作方有更好保护的安卓模式逐渐蚕食了市场,使得Java软件传统的线上分销模式慢慢被边缘化”这样理所应当的老生常谈,但至少对“百宝箱”自己来说,更大的原因恐怕在于那时国内的手游市场同样遭遇了国内游戏产业永远的伤痛——也就是后来被证明几乎不可能被彻底消灭的盗版行为 。
很正常,不是吗?对某些利欲熏心的奸商而言,最初“波兰蠢驴”的不搞任何安装包加密的Java游戏几乎就是块儿快要糊在自己脸上的广告片,上面用多色霓虹灯和高音喇叭24小时不间断地表达着“快来搞我”的消息;而其Java游戏异常优秀的普遍适应性也意味着几乎任何对手机软件略知一二的技术型商人都可以在一次付费后提取游戏安装包,将其放在自家或利益相关网站上低价卖给任何持有支持Java的手机的其他用户,或是干脆免费放出游戏以吸引更多流量,以此为筹码引来海量广告商,从而为自己创造远比一款游戏本身更加可观的利益,而对于这种行为,同为商人的各大游戏厂商就完全不能容忍了 。
相信如今不少玩家可能还有印象:渐渐地,我们习以为常的那些需要先付费后下载的手机游戏变得越来越少了,取而代之的是中途付费的全新模式,即游戏进行到某个关键点时,游戏系统会暂时中断,提醒玩家通过短信付费后方可继续游戏,其中对自家作品盲目自信或是纯粹寡廉鲜耻者,甚至会在游戏中设置不止一个关键点用以多次收费;除此之外,还有某些我曾一直以为是脑回路奇葩,但现在想想很可能只是人家根本就不打算长期运营的商家,会选择饮鸩止渴般地将游戏难度提升到不得不使用付费道具才有可能通关的程度,以此“名正言顺”地用付费道具谋取利润 。
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不过在那个阶段,至少在国内的反盗版的战争中,从来都是“道高一尺魔高一丈”,你用游戏内付费代替付费下载,那我搞个补丁,让玩家可以通过暂时关闭网络或者不插电话卡的方式避免付费流程;你用苛刻的游戏难度限制玩家游玩,那我就整个补丁把游戏修改成无限金币,无限道具,无限畅玩的变态版本,看看玩家究竟对那种类型的游戏更感兴趣 。说句题外话,直到十几年后,技术早已迭代了不知多少次的今天,我们依然可以在类似4399和TAP TAP的手游门户网站上找到“某某游戏无敌版”,“某某游戏无限金币版”这样很有时代特色的手机游戏细分,如果你秉承“人之初,性本善”的理念不愿意相信开挂作弊乃是所有玩家心中固有的黑暗面,那么不妨把这些游戏的奇葩版本看成是国内盗版商和手游厂商与斗智斗勇后留下的“非物质文化遗产”,以此铭记那个时代垃圾堆“生机勃勃”的混乱与疯狂 。
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可这样问题就来了:奸商们有必要如此不计成本地和手游厂商死磕到底吗?
要知道自从“D加密”开始在单机游戏界普及开来后,可是连大名鼎鼎的三大破解组都因为得不偿失而渐渐失去了破解的热情,千禧年初奸商们经营盗版手游的收益真就大到可以让他们义无反顾地时刻学习精进,掌握最新的Java软件破解技术以尽早为玩家们整合破解补丁吗?当然不是了,事实上我认为这些奸商中恐怕鲜有真正的技术达人,毕竟那时多数有门路的奸商只需在论坛里潜水,静候被几乎所有玩家当作英雄顶礼膜拜的技术大神们送出补丁就好啦——没办法,要怪就怪那些从来不考虑玩家体验的奸商们之前吃相太难看吧,正是这些家伙们之前肆无忌惮的欺诈坑钱行为导致本该与正义同在的游戏厂商在“盗版战争”开始前就失掉群众基础,也将自己的正义性拱手相让了 。
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说实话,作为一名同样对奸商颇有微词的玩家,即便是今天,在我看来这场所谓的“盗版战争”也不过只是两条狺狺狂吠的恶犬在相互撕咬罢了,在某种程度上我甚至希望他们两个可以默契一点儿同归于尽,以此还国内游戏市场一个清静 。只是可惜了当时本可能凭借高质量回合制角色扮演手机游戏扶摇直上的拉阔游戏;以《大汉王朝》入围2005年E3大展,得到国内外媒体一致首肯的岩浆数码;专做精品文字游戏的奥尔资讯,整体水平一般但贵在什么题材都能做一做的华娱无线……没有内购,不搞短信收费,杜绝擦边球,最多也就是提高产品迭代效率在美术和玩法设计上有那么点儿不思进取,这些为数不多的单机手游开发商与市场格格不入地像是办公室里唯一的老实人,一生兢兢业业,却并没得到市场应有的褒奖,反而需要在传统奸商和盗版奸商拍拍屁股一走了之后,独自收拾他们留下的一地鸡毛 。