还记得Java游戏与移动梦网百宝箱吗( 三 )


还记得Java游戏与移动梦网百宝箱吗

文章插图
有时候,这些专业或不专业的程序员也会灵光一现,自作主张的为某些比较成熟的游戏作品添加些新鲜有趣的交互模式,或者干脆将多种成熟的游戏交互结合在一起,看看它们衍生出什么更新鲜有趣的玩法 。这一“思想”的集大成者无疑便是名噪一时的《Stack Attack》,在这款结合了传统三消类游戏,俄罗斯方块,推箱子变形和传统躲避类游戏的作品中,玩家玩家将操作悲催的仓库管理员在一边躲避天上不断落下的箱子,一边在箱子山上爬上爬下,推动某种颜色的箱子到达指定位置将其消除,或者在仓库被塞满或自己被箱子彻底砸晕后选择是不是要再挑战一下 。
还记得Java游戏与移动梦网百宝箱吗

文章插图
当然那些技高一筹的软件工程师们也会积极地以自认为行之有效的逻辑交互验证Java的某种可能性,并以此为核心验证顺手将程序拓展成一个谈不上多精致,但起码还能玩的游戏作品 。比如称得上一代经典的《Air Glide》,其用按键持续控制空中单位的交互思路虽然其实不太适合按键手机,但若作者能以此为起点持续改进,可能类似《Flappy Bird》这样的休闲爆款在触屏手机刚刚诞生时就会和我们见面了 。此外,还有难以形容的色彩棋牌类游戏《COLOR VERSION》,对操作有严格要求的《Water Rapids》,比劲舞团要早那么一两年的舞蹈类音游《Dance Delight》……他们的设计思路和游戏体验截然不同,可都洋溢着小作坊式粗糙的不走心,也鲜有机会到作者的重视,像诺基亚的《贪食蛇》,《空间大战》那样在一代代作品累积中日趋完美,成为被载入历史的手游经典 。
还记得Java游戏与移动梦网百宝箱吗

文章插图
而与此同时,就算真有极富远见的手机游戏忠实拥趸抱着用爱发电的心态兢兢业业地开发自己的作品,在马哥信息相对闭塞的时代,如果缺乏铺天盖地的宣传,哪怕这游戏真的质量不俗,也大概率只会成为小圈子里口耳相传的小众佳作,也许某一天会成为“无数”老玩家心目中的经典,但这迟来的肯定怎么看都来得有些太晚了 。
不过此时相信商业嗅觉的玩家应该已经发现了关于Java游戏的些许商机:既然那些有些质量还不错的游戏是真实存在的,又总有人闲的蛋痛想要体验一下这些与大厂内置游戏风格不同的游戏作品,那市场需求不就诞生了吗? 只要我想办法尽量整合这些在小圈子里自萌的游戏供人下载游玩,之后理所应当地收些辛苦钱,怎么着都能发家致富的吧?这想法倒是一点儿没错,只是这样线上分销渠道的生意大多都由近水楼台的通讯公司先给抢走了 。
还记得Java游戏与移动梦网百宝箱吗

文章插图
所以很不幸,如果你打算穿越回千禧年初经营类似的生意,当在你面前最大的竞争对手就是中国移动梦网2003年推出的“百宝箱” 。虽然和国外同行们相比,“百宝箱”的步伐似乎有些姗姗来迟,但迟来也意味着“百宝箱”里不止有那些厂商之作和独立佳作,还有些IP联动和未来手游大厂们青涩的早期作品——当然这也是后话,不出意外我将在下期或下下期节目里和大家展开细说;不过即便没有这些优势,作为当时玩家们获取可供下载的Java游戏的唯一渠道,“百宝箱”依然以各种方式给我们这代人了留下了些奇奇怪怪的童年回忆:比如,至今我还记得自己当年在火车上是如何在百无聊赖中用手机上网登陆“百宝箱”,并犯下了那个信息闭塞时代所有血气方刚的男性青年都会犯下的错误——被某个顶着香艳美女封面的游戏图标迷得神魂颠倒,一时按捺不住“好奇”花了两块钱将其下载安装,然后发现这纯粹就是个“挂羊头卖狗肉”的骗局 。
没错,同任何缺乏成熟监管体系的新兴行业的命运颇为类似,在亚当斯密那只看不见的手的“搅合”下,自由市场种种恶臭的弊端很快便在“百宝箱”这样的线上分销渠道身上一览无遗了:由于2G时代网速缓慢且流量异常金贵,我印象里经常开着“无图模式”看移动梦网的同龄玩家们几乎不可能冒着花费超过游戏本身价格的风险去仔细查看某款手游的详细信息,平台也没必要费力不讨好地浪费资源将游戏所有细节广而告之,由此产生的“信息迷雾”使得无论是国内国外,毫无底线的竞争都很快从模仿、换皮、搬运和抄袭升级成了上文提及的欺诈和低俗营销,将本就热情不高的,老老实实的游戏制作组们进一步驱逐出了Java手游的小市场;而由于这些很有噱头的游戏作品确实能为网站带来不错的下载数据和曝光率,从而为平台创造更可观的利润,包括我国“百宝箱”在内的线上平台对这种明显有问题、但还罪不至死的游戏软件往往有着相当大的包容,至少像骗了我两块钱的这类“诈骗游戏”根本就入不了人家的法眼 。