派蒙:七种元素即将补全 , 全新的元素体系即将来临 。
冻梨:果然不出所料 , 避免数值膨胀 , 又是一堆剧变反应 。
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火+草=燃烧 。 这是游戏内早就实装的元素 , 会持续造成火元素伤害 , 精通取决于触发后者 , 不锁精通面板 。 期间会为燃烧单位持续附着高频强火 , 有兴趣的可以带个丽莎去游戏里找丘丘草萨满、草史莱姆讨教一番 。
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雷+草=激化 。 掉落一颗雷元素微粒 , 并提高对敌人造成的草元素和雷元素伤害 , 持续7秒 。 具体数值未知 , 本身属于剧变反应有一段伤害 , 还能增伤 , 并且考虑到其持续性是按照时间而不是元素量 , 增伤数值必然不会太高 , 感觉有个20%都算不错了 。
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这就是“传说中的”八重神子售后么?感觉老雷系也能一块吃肉呀 。 需要关注雷草本身的剧变伤害还是增伤数值 , 这将决定于八重神子能否翻身 。
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水+草=蔓生 。 掉落变成蘑菇的种子 , 用水元素攻击种子会造成范围内草元素伤害 。 超载是目前伤害系数最高的剧变反应 , 蔓生的触发条件远比超载容易 , 触发难度感觉与感电差不多 , 但是伤害范围更大 , 大胆猜测伤害系数会比感电低 。
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或许水草才是策划真正想推的神里绫人玩法?草系挂一个元素 , 绫人元素爆发大范围覆盖 , 配合中距离瞬水剑 , 水草炸个不停?达达利亚继续喝汤 , 继魔王武装、万达国际、公堇队后 , 再添水草剧变流 , 汤达人无疑!
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【【游戏迷】原神:草系反应曝光,雷系增伤水系爆炸,冰风岩不参与反应】冰、风、岩 , 不与草元素反应 。
冰系不参与反应 , 有点儿奇怪 。 如此看来未来冰系角色主推的仍然还是冻结或融化 , 老冰C仍然还有继续喝汤的机会 。
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风不能扩散草系 , 草系输出看来会是新体系 。 缺失了40%的风套减抗 , 同定位数值上会缺失不少伤害 。 或许策划也想降低风系的影响力 , 将其分割在各个元素的专拐身上 。 如今配队风系角色的出场率太高了 , 不利于后续新辅助角色的设计 。
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岩系不能结晶 , 这应该算是利大于弊 。 本身结晶在原神之中的重要性就很难体现 , 在不少的配队之中 , 结晶反应反而还会打乱元素反应顺序 , 让不少玩家头疼不已 , 例如钟离共鸣、阿贝多阳华 , 这种长持续的脱手岩伤 。
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按照合理的角度推测 , 既然存在七元素 , 萌新刚玩无法抵达须弥解锁草主 , 官方必然会想方设法“送”一位草元素角色 , 让玩家可以体验到完成的元素反应 。
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如今可以确定为草系的只有璃月的瑶瑶和白术 。 瑶瑶曾出现在官方的贺图之中 , 不少璃月角色语音内也有简单的介绍 。 白术 , 多次出现在剧情中 , 角色语音介绍也有不少 。 考虑到白术已经有完整剧情穿插在主线中 , 再添个小任务感觉就能半推半就地加入队伍了 。
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由于还没有具体的草系角色技能曝光 , 单独看元素反应很难推断未来各元素角色的设计方向和主流玩法 。 如今这些反应只能尝尝鲜 , 细节还得等草元素角色曝光才能细品 。 开始期待须弥了 , 快进到3.0版本!
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