于是我们想到了梦幻IP文旅计划并且挖掘游戏有趣好玩的特点 , 从而提出了「梦世代——趣西游」的概念 , 来串联线上游戏地图及线下实体空间 , 号召新一代的年轻人重走西游路 , 了解西游地标背后的文化故事 。
二、游戏IP&文旅空间
我们从西安的东市西市到花果山、建邺城等 , 梦幻IP将线下的空间连成了一条清明上河图式的梦幻卷轴 。 可能有人会问 , 你们是依据什么来选取这些地标的呢?
其实选取的原则非常简单 , 就是这些都是有故事的地点 。 以花果山为例 , 它是孙悟空的家乡之一 , 在小说中被描写为一座“灵气所钟”的灵山 。
或者以火焰山为例 , 当时火焰山由于其独特的地质地貌特点 , 是与中原地区的自然风光形成了非常大反差感的一种异域风格 , 这也印证了当时在唐朝幅员辽阔和地大物博的大国盛景 。
我们认为这些地标背后的文化故事 , 才是真正值得被铭记、被挖掘和被讲述的IP文化资产 。
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在整条“趣西游”路上 , 我们也探索出了游戏IP与文旅空间双向赋能的一些经验和模式 。 对于文旅产业来看 , 游戏IP的注入为其带来了大量全新的数字化表达形式 , 一种基于游戏社交关系的强有力高效连接 , 打通了线上线下空间的闭环体验 。
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对于游戏IP来讲 , 线下的文旅空间天然地为游戏IP带来了可观、可想、可参与、可感知的一种实体空间 , 能够助力游戏IP去顺利破圈 , 去走向更大的人群 。
说了这么多 , 不如让我们来看看《梦幻西游》走过的这条“趣西游”之路 。
在梦幻的玩家中流传过这样一句话:“跑环人、跑环魂、跑环才是人上人” 。 “跑环”是什么呢?为什么跑了环才是人上人呢?
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其实 , 跑环这词对于玩家来说是个充满了酸甜苦涩的词 。 其中的环 , 指的是游戏中的一项常规任务 , 它是由300项非常琐碎的小任务组成的庞大的任务链环 。
有的可能只是非常简单的跑图走路 , 找到相应的NPC即可;有的可能需要挑战高难度的怪物 。 但在整个过程中 , 如果你中途放弃或者是没有按规定时间完成 , 那跑环就基本上宣告失败 。
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只有走完第300环 , 它所具有的大量经验及稀有道具 , 才是跑环最大的奖励和它的意义所在 。 这种跑环玩法的设计其实也是一种西游精神的衍生 。
师徒四人历近九九八十一难 , 坚持走完了全程 , 最终才取得真经 , 这难道不是第300环的一种奖励吗?
我们认为这种线上的游戏玩法可以对应到不同的线下人生 , 谁又何尝不是在人生这路上坚持不懈的跑环人呢?
因此 , 从跑环游戏玩法到它背后鼓舞人心的跑环精神 , 是坚持不懈地去做一件枯燥但有意义的事情 , 终将得到提升的、厚积薄发的奋斗精神 , 更是世间的美好与你环环相扣的一种正向价值和一种美好愿景 。
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1、联名线下活动
为了将梦幻的这种跑环玩法和精神带到更多人面前 , 我们决定回到梦开始的地方 , 那就是西安 。 那里承载了非常多梦幻玩家的情感和情怀 , 同时那里还拥有非常大量的城墙古建筑 , 看上去又宛如一个又一个环环相扣的圆环 。
【【游戏迷】梦幻西游IP的文旅破圈之路】于是我们找到了西安城墙马拉松赛事 , 共同举办一个叫做“梦幻跑环节”的马拉松比赛 。
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