【游戏世界】莉莉丝元宇宙再下一城,投了家云原生沙盒MMO

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近几年 , 中国游戏圈的故事 , 很难再绕开上海游戏“四小龙” 。
在元宇宙概念席卷之际 , 米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角等也在自有核心业务基础上 , 进行技术、内容上的深度储备 。
竞核曾在《揭秘莉莉丝Metaverse:自建UGC平台 , 重金砸AI、云游戏》一文中提到 , 莉莉丝自研达芬奇创作平台 , 投资AI智能技术研发商启元世界、云游戏技术平台念力科技 。
美国当地时间4月20日 , 海外云游戏开发商PlayableWorlds正式宣布完成2500万美元B轮融资 , 其中就包括新投资者莉莉丝 。 据PlayableWorlds首席执行官RaphKoster表示 , 本轮融资资金将用于云原生MMO游戏开发 。
此外 , 4月15日莉莉丝游戏官方微信公众号 , 发布了一篇名为《莉莉丝游戏引擎渲染专家凯丁专访:是游戏开发者 , 更是热爱者》的文章 。 当中提到莉莉丝在引擎渲染技术方面的调整 , 以及一款基于该技术的探索类、可进行UGC创造的新游戏 , 已经开启了海外买量测试 。
或许 , 在大家印象中莉莉丝只是一家游戏、出海明星 。 公司旗下有《万国觉醒》《剑与远征》等爆款游戏 , 以及《新觉者》《LastWar》等风格迥异的新产品 。
可事实上 , 莉莉丝的野心真的只是如此吗?或许不然 。
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重注云游戏 , 加码云原生沙盒MMO
在Metaverse云宇宙概念兴起之前 , 云原生游戏被游戏圈视为游戏未来的方向 。
本次莉莉丝新投资的PlayableWorlds , 正是一家专注于开发云原生游戏的研发商 。 2018年 , RaphKoster与EricGoldberg创立PlayableWorlds 。 公司于2019年、2020年、2022年先后融资270万美元、1000万美元、2500万美元 。
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RaphKoster曾担任《网络创世纪》《星球大战:星系》首席设计师 , 有着几十年的网络游戏运营经验 。 EricGoldberg曾担任UnpluggedGames和CrossoverTechnologies联合创始人兼总裁 , 推出过百万玩家在线游戏《MadMaze》 。
他们希望建立一个如《雪崩》《头号玩家》的Metaverse世界 , 一个相互连接的虚拟世界的宇宙 。
据了解 , PlayableWorlds目前在开发一个云原生沙盒游戏世界项目 , RaphKoster将它称之为一个以玩家驱动经济的云原生沙盒MMO 。
对于该项目 , RaphKoster坦言这首先会是一款游戏产品 。 很多看似合理的元宇宙候选者也都来自游戏领域 , 例如很多人将《堡垒之夜》《Roblox》等与元宇宙进行比较 。
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但一开始 , PlayableWorlds主要目的还是为用户提供出色的娱乐体验 , 至于元宇宙还得看它将来如何发展 。 而在技术层面 , 公司则十分重视云原生技术 。
“云原生技术当然很重要 , ”EricGoldberg表示 , “这就是云计算 , 你可以集合大量CPU算力来完成你的工作 , 完成你在客户端游戏中无法做到的事情 。 ”
据他透露 , 通过云原生技术 , 公司正在考虑研发Roblox类的产品 。 它是在云服务器上运行 , 并且可以跨终端、跨平台使用 。
可不得不承认的是 , 虽然现在计算能力十分强大 , 但即便如此 , 游戏也很难能利用好云技术 。
云原生游戏技术作为PlayableWorlds未来研究核心 , RaphKoster希望在有了充足资金的注入后 , 项目的进展值得所有人期待 。 公司最新一融资资金也将用于云原生MMO游戏开发 。
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前腾讯北极光、NExT引擎渲染专家加入
如果说PlayableWorlds是莉莉丝对未来的投资 , 那么引入凯丁等专家 , 则能帮助莉莉丝更好地解决当下问题 。
文首我们提到 , 4月15日莉莉丝游戏官方微信公众号 , 发布了一篇名为《莉莉丝游戏引擎渲染专家凯丁专访:是游戏开发者 , 更是热爱者》的文章 。
当中内容包括近两年莉莉丝在引擎渲染技术方面的调整 , 以及近期公司在海外测试了一款基于引擎渲染技术的探索类、可进行UGC创作的新游戏 。
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莉莉丝游戏引擎渲染专家凯丁
2020年凯丁加入莉莉丝 , 担任在研项目渲染组组长一职 。
而在此之前 , 他于2010年加入腾讯北极光工作室 , 在《天涯明月刀》项目组做过轻功、寻路等GPP(GameplayProgramming , 游戏性编程)相关的工作 。 而在离职北极光后 , 他曾闭关三四个月 , 帮助《龙之谷》项目团队解决内存优化问题 。