兜兜转转 , 2017年凯丁又回到腾讯 , 加入NExTStudios 。 在公司内部类似GameJam比赛中 , 他和同事花了两三天时间 , 完成了《只只大冒险》的原型 。
但据凯丁自述 , 他是一个对游戏引擎有着较强执念的人 。 同时 , 他发现自己做游戏的原始驱动力并不是因为喜欢游戏引擎 , 而是喜欢游戏本身 。
直到2020年 , 他因为“要么完全把关做独立游戏 , 要么就是这个项目组在做一件很特别的事”的职业选择与定位 , 加入了莉莉丝 , 主要负责项目渲染 。
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所在游戏内灯光渲染截图
凯丁坦言:“刚加入莉莉丝时 , 整个项目渲染的能力严重不足 , 美术生产流程也有问题 。 很多东西不是数据驱动 , 流程不够自动化 , 需要美术理解的东西过多 。 ”
为此 , 团队花了近一年时间 , 建立起一套相对完善且有前瞻性的渲染管线 , 而且这个管线未来会对内开放给公司所有项目 。
这条管线即LitRenderPipeline(缩写LitRP,L代表lilith,lighting) 。 它整合了很多特性的同时也考虑了兼容性 , 比如多光源、高质量阴影 。
同时 , 团队放弃使用Lightmap(一种离线烘培到贴图的静态全局光照技术) , 转而使用更合适项目的VolumtricGI(一种基于球谐的全局光照技术)系统 。 这主要用于提高全局光照效果 , 又能方便美术 , 甚至玩家使用 。
据悉 , 目前凯丁所在的项目已经开启了海外买量测试 。 结合莉莉丝官方文章信息来看 , 该项目或为一款开放世界探索类游戏 , 玩家能够进行UGC创作 , 整体风格偏现代轻休闲 。
需要提出的是 , 考虑到该项目还处在测试阶段 , 有些渲染问题还没有得到解决 , 例如在后续资源统一性方面 。
“我们选用技术的时候 , 基本上是考虑和这个项目的合适程度 , 而不是去堆高级的技术 。 技术只有合不合适 , 没有所谓的高不高级 。 ”凯丁坦言 , “尤其在之后要面向玩家这类非专业开发者的时候 , Lightmap的烘培时间过长 , 要求其对技术的理解要比较深入 , 所以最后选择了VolumetricGI的方案 。 ”
其他规划上 , 明年可能会在项目中落地的GPUDriven(一种可以通过在GPU端处理裁剪 , 发起绘制命令等特性来大幅减少CPU端的Drawcall数量 , 从而提升整体效率的技术) 。
对此 , 凯丁解释道 , 考虑到玩家可能会往场景里面塞很多的mesh , 没办法做很好的优化 , 而GPUDriven能很好的解决这个问题 。
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莉莉丝元宇宙多方位布局战略
其实了解莉莉丝在云原生沙盒MMO、引擎渲染方面的最新布局后 , 笔者略有一种熟悉感 。
在PlayableWorlds云原生沙盒MMO、凯丁负责的项目中 , 我们可以提取如下关键词:云计算、社区、数据驱动、面向玩家创造 。
按照竞核在《揭秘莉莉丝Metaverse:自建UGC平台 , 重金砸AI、云游戏》一文中报道 , 我们可简单对应到云游戏、UGC/PGC以及AI 。
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这些关键领域 , 其实在莉莉丝过往的投资布局中也有所体现 。
2021年5月 , 云游戏技术平台念力科技宣布完成800万美元融资 , 由莉莉丝游戏领投 , 五源资本跟投 。
公开资料显示 , 念力科技成立于2017年 , 是一家以提供一站式混合多云的云游戏全套解决方案为主的云游戏技术平台 , 目前正致力于移动端游戏云化 。
同年7月 , AI智能技术研发商启元世界获3亿元A轮融资 。 由GGV纪源资本领投 , 嘉御基金跟投 , 高榕资本、莉莉丝游戏等老股东持续加注 。 往前追溯至2018年 , 莉莉丝还参与了启元世界天使轮融资 。
启元世界是一家认知决策智能技术研发商 , 基于深度学习、强化学习、超大规模并行计算等技术 , 搭建了深度强化学习算法平台 , 以在线游戏为实验平台 , 快速验证智能体算法 , 并积极探索智能商业新模式 。
另一方面 , 莉莉丝内部研发了对标Roblox的UGC创作平台——达芬奇 。 目前产品已经处在测试后期阶段 。
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总的来说 , 莉莉丝以游戏发家 , 迅速积累资本 , 转而进军UGC平台、云游戏、AI领域 。 从短期来看 , 这或是为加速公司游戏业务发展;从长远战略来看 , 无论是UGC平台、云游戏还是AI领域 , 这些都是互联网最终形态“Metaverse”的基础组成部分 。
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