【游戏迷】云顶S6.5毫无存在感的海克斯,效果限制太大,逆风容易扳命

云顶之弈12.7版本移除了海克斯科技阵线、海克斯科技之徽、学者之徽和森林饰品这四个海克斯 , 而且设计师将一系列海克斯进行了调整 , 不能在某个固定回合出现了 , 这些改动算是正合玩家的心意 。
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不过呢 , 恐怕所有人都没想到442极客强袭轮子妈会一如既往地强大 , 它和斗毒同成为了当前版本的两大毒瘤阵容 , 内卷特别严重 , 至于说被加强过的蛮王、赛娜和萨勒芬妮等 , 单从数值上来看确实吸引人 , 大家也都努力尝试了 。
但从它们的对局表现来看 , 似乎没有想象中那么强 , 吃鸡率没法和主流阵容相比 , 尤其是蛮王和赛娜属于中费赌狗阵容 , 在没有拿到特别强势的海克斯的情况下 , 得追出三星才有机会进决赛圈 , 否则节奏稍微脱节晚一点出 , 最终可能连烂分都吃不到 。
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而且还有一个很重要的点 , 蛮王需要对位以确保第一时间能切到对方C位 , 赛娜很看重名流圈的位置 , 且技能的“空档期”比较长 , 还容易出现技能方向跑偏 , 命中少名英雄的假赛情况 。
种种原因导致它们的输出不稳定 , 团战比较极端 , 要么血入对手要么反过来 , 所以这成了劝退玩家使用它们上分的主要原因 。
在这样的游戏环境下 , 英雄的生存现状大不相同 , 自然而然地 , 一些海克斯也就受到了牵连 , 而且它们自身的限制比较大 , 逆风容易扳命 , 所以现在的存在感也低得可怜 。
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森林幻像
首先要提到的 , 就是森林幻像 , 它作为一个老牌海克斯 , 由于效果很鸡肋的缘故 , 所以风评比较差 , 12.7版本设计师将它的“孪生兄弟”森林饰品移除了 , 却丝毫没有要对它动刀的意思 。
甚至呢 , 还加强了分身的生命值 , 由1600提升为1800 , 设计师似乎还不死心 , 想要让森林幻像重新回到玩家的视野当中 。
但结果大家也看到了 , 游戏中依旧没有森林幻像的踪影 , 它的设定是给生命值最高的英雄生成分身 , 适用的其实是巨像、斗士和布隆这种高血量的坦克英雄 , 用来打团控比较好用 。
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等阵容真正趋近于大成的时候 , 才能明显感受到森林幻像的效果 , 而在彩色海克斯对局中玩家很看重自己前中期的发育 , 战力、通用和经济类的海克斯收益更为稳定 , 所以几乎没人愿意铤而走险去选择森林幻像 。
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储存能量
储存能量的加成和海克斯羁绊的效果强行挂钩 , 战斗环节开局及之后每6s被脉冲命中的海克斯英雄 , 都会永久获得1点法术强度 , 虽说看似很强 , 但是想要让这个海克斯的收益最大化 , 却不是一件简单的事儿 。
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首先得牌胡让场面的战力有基本的保障 , 团战撑得足够久 , 才有机会获得更多的法强;其次很看重玩家在前面发育阶段的走位 , 以及棋子在团战中的发挥 , 遇到强的人叠加不了高法强 , 遇到弱的人叠加的则比较少 , 这是比较矛盾的点 。
它就不像终生进修一样 , 战斗回合保底提升2点法强 , 赢下团战且学者棋子存活下来还可获得额外的3点法强 , 其设定更加的灵活 。
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破损的秒表
破损的秒表如果是在定了精密狙神阵容的情况下出现 , 会比较地香 , 它对阵容来说就等同于是质的提升 , 团战中利用它的特性甚至能够完成弑神操作 。 但是如果反推回来 , 在还没有定阵容时出现这个海克斯 , 很多人会选择视而不见 。
究其原因 , 无非就是狙神烬偏弱 , 强度比很多四费卡要低 。
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记得12.6版本热补丁对于烬的大加强吗 , 其最大法力值由70下调为50 , 直接减少了20点 , 当时不少人还给烬携带蓝buff , 开局直接秒启动 , 大家在定阵容时还常常会用烬来和轮子妈进行摇摆 。
但结果却不太理想 , 轮子妈比烬的输出更为稳定 , 而且从阵容来看 , 442轮子妈能用极客消耗烂掉的散件装 , 而烬则需要前排有质量且有防御装 , 在团中才有好的输出环境 。