留存率和复购率都更高 留存率和复购率的区别( 三 )




过去一年迭代一次 , 现在一年迭代五次 , 对市场的认识、对用户的理解就完全是两个物种了 。


产业最终是用户来选择的 , 谁能把用户服务得更好 , 用户就是谁的 。增长 , 除了供给侧效率提升外 , 也有用户需求的改变 。


很多行业 , 由于供应链的复杂性 , 以及市场信息的不透明性 , 同时产业链上下游存在很多数字化改革良莠不齐的中小型企业 , 这些都促使用户的采购效率难以提高 。


产业生态的前端想要实现数字一体化 , 路阻且艰 。


二、一个数学公式 , 玩转存量时代的体验经济


体验好坏 , 直接影响企业增长 。发现问题所在 , 并提出解决方案 , 就是企业增长的机会 。


流量见顶、体验先行的时代 , 不论是从解决企业存量痛点来看 , 还是用户个性化体验的需求来看 , 用户的体验都是取胜核心 。


而数据则是协助取胜的最大驱动力 。因此 , 能适应体验经济 , 同时帮助企业实现无限增长的关键就在于:找到以用户为中心的数字化增长方法论 。


腾讯企点与埃森哲联合 , 根据不同行业的经验智慧总结出来的以数据驱动的“无限体验增长的双涡轮模型” , 可以看到为每个用户提供全生命周期以及全链路服务的可能性 。


腾讯企点根据对体验经济新趋势的洞察 , 将体验分解为三个层次:


体验= BX企业体验+CX客户体验(营销体验+销售体验+服务体验)+PX伙伴体验 。


留存率和复购率都更高 留存率和复购率的区别

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(图片来源腾讯企点 , 版权归腾讯企点所有)


企业体验是指企业内部的整体服务能力 , 客户体验面向客户 , 伙伴体验是指围绕企业的生态伙伴服务能力 。


企业对外的客户体验及伙伴体验是相互的 , 因为客户体验旨在实现客户全渠道服务营销一体化体验 , 伙伴体验旨在实现伙伴全链路产业智连一体化体验 。


也就是 , 体验是一个全面而系统的工程 , 需要升维思考 , 包容更多的力量 。


腾讯企点在无限体验增长模型中给出的“双涡轮”就分别是“BX(企业体验)”和“CX(客户体验)” , 两者相互促进 , 共同作用 。


留存率和复购率都更高 留存率和复购率的区别

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(图片来源腾讯企点 , 版权归腾讯企点所有)


首先我们来看一下BX(企业体验)的作用 。


比如品牌、营销、产品设计、售后服务、线下门店零售等 , 这里面有一些人已经开始互相有交集了 , 他们必须整合在一起创造更有利的价值 。


因此 , 这些人要打通 , 提升企业体验 。


在企业里 , 第一批为企业产品和服务买单的 , 是企业的员工 。如果员工都不开心的话 , 他们是不能做出好服务的 。


所以做好体验 , 一方面是考虑到用户 , 一方面是考虑到提供服务的人 。


以用户体验为中心视角 , 一个企业只有上下贯通、左右拉通之后 , 才能真正形成好的战略、好的规划、好的执行 。


《体验思维》黄峰就曾指出 , 很多企业最大的问题是内部协调性太差 , 做很多动作都会变形 , 所以要尽可能把所有部门拉通 , 提升效率 。


数字化转型是干什么的呢?数字化转型是个内部视角 , 是帮助企业系统性地提升服务用户能力的 。


腾讯企点定义的BX(企业体验) , 是由业务赋能、数据驱动、技术引擎三大方面来实现企业数智运营的一体化(笔记侠注:此处内容来源为引用腾讯企点官方定义) 。


BX(企业体验)是一种从数字和技术赋能企业的一种内驱动力 。


首先以技术做增长引擎 , 通过微信、QQ、群、官网、APP、小程序、云呼叫中心、IoT等数字化渠道让企业和客户实现全面数字化互联 , 从而达成及时获客、即刻解决 。