【游戏世界】四代之后的《生化危机》,根本不配叫做《生化危机》

同样作为游戏界的知名制作人 , 三上真司和小岛秀夫即使都已经脱离原公司 , 但都有着各自的代表系列作品——《合金装备》(后称MGS)与《生化危机》系列 。 然而对比MGS的妥善规划和善终(最多只是略有遗憾) , 《生化危机》系列一路走来的转变和人事更迭真的是杂乱无章令人困惑 , 这次我们就来聊聊这两个经典游戏系列的后续走向 , 为何差距如此明显 。
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人事更迭的原罪
想当然 , 这两个系列的走向跟局面本来就是完全不同的 , 其中最大的因素就是人事更迭的影响 。 小岛秀夫从MGS4到《幻痛》跌跌撞撞并努力与市场的主流风气对抗 , 虽然《幻痛》的确有着第二章的遗憾以及不少花边新闻 , 但至少小岛有在最后的这一波挺下来 , 即使经历了风风雨雨但依旧将《幻痛》推出 , 补上了BIGBOSS故事线的一块重大拼图 , 使得《和平行者》的故事有后续 , 也让玩家知道该如何连接到MG1、2和MGS(BIGBOSS跟MILLER) 。 另外MGS4虽然也有着过场长度、开发经费以及成品画面表现等争议 , 但不管是固蛇、雷电、BIGBOSS、山猫还是BIGMAMA等一系列角色都有了适当的篇幅和交代 , 不得不说正是小岛秀夫努力坚持到了最后一刻 , 而这也是长期主导规划之下的成果 。
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对比之下《生化危机》就显得命运多桀 , 从二代开始就让神谷英树和其他人担纲监督导致风格多变 。 比如二代鼓励战斗到三代更加动作化、《维罗妮卡》时又回到近似一代的生存探索风格 , 到《生化危机4》全面改头换面的激烈革新 , 以及生化5开始的TPS新时代 , 不仅游戏风格玩法多变 , 剧情世界观更是一言难尽 。 从早期的安布雷拉、病毒丧尸到寄生虫、三联跟BSAA , 后面混乱的六七代、新安布雷拉和霉菌 , 加上启示录系列和CG电影的相关衍生 , 各式病毒与生化兵器推陈出新 , 卡普空的做法明显将世界观剧情变成了服务当下新作的工具 。
【游戏世界】四代之后的《生化危机》,根本不配叫做《生化危机》】而八代除了延续七代霉菌 , 加上恩赐蜕变成各种离奇的能力 , 为了让世界观有所关联 , 硬是让米兰达跟斯宾塞扯上关系 。 对比MGS1代既有心理螳螂这样的超能力角色还延续到《幻痛》的补完 , 同时整体世界观、年表和专有名词都有着高度延续和规划 , 《生化危机》系列这样混乱的更迭与后设 , 不仅无法让世界观高度整合更上一层楼 , 而且每隔一两款新作之后也往往让人无所适从 。 固然不同公司的经营方向根据当年的决策与形势都会有所不同 , 但卡普空采取的人员频繁更迭 , 无疑让《生化危机》系列难以在世界观与剧情走向上延续且精致化 , 沦为走一步算一步的挖东墙补西墙 。
妥善规划VS杂乱无章
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近年由于快餐文化的侵蚀 , 不少玩家都对于长篇游戏剧情嗤之以鼻 , 而小岛秀夫本人对于电影式演出过场的美学坚持也不是每一个人都能欣赏的来 , 但小岛对于MGS系列长期主导规划带来的一致性 , 让人对于最终章MGS4感触颇深 。 比如液态山猫和固蛇的对决、各种经典音乐和过往的回播 , 比如重返影子摩西岛的感慨万千 , 以及再次METALGEAR对决的热血 , 甚至是BIGBOSS最后在墓前的敬礼等等剧情都让人忆起MGS3 , 即使是为人诟病半成品的《幻痛》 , 都有着大量MGS3与《和平行者》的彩蛋和感触 。
而这些在《生化危机》里很不容易看到 , 卡普空的风气加上人事更迭频繁 , 三上真司豪赌NGC失败惨淡收场 , 再到第四开发部跟四叶草最终出走等发展 , 于是我们几乎看不到完整且长期的规划 , 都是走一步算一步且多人转换接手的情况居多 。 比如当年一代意外大卖 , 二代找剧作家扩大世界观 , 《维罗妮卡》找世嘉合作迸出了ASHFORD以及T-VERONICA病毒 , 四代直接开头赐死雨伞走向寄生虫新局面 , 五代竹内润为了让剧情玩法搭配就搞了个BSAA顺便设立三联当安布雷拉后继 。
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六代生了个C病毒和席梦思FAMILY , 莫名给WESKER配个儿子结果六代后再也不见 , 来个啼笑皆非的假艾达王和新安布雷拉 , 这么大费周章地创立新名词与组织 , 只为了给六代的世界级爆米花剧本一次性服务 , 七代换来更玄的克里斯和蓝伞 。 这么频繁的更迭和吃书不仅让人无所适从 , 也感受不到当款作品里该有的铺陈跟魅力 , 只会让人觉得短视近利 。