【游戏世界】四代之后的《生化危机》,根本不配叫做《生化危机》( 二 )


如果说《安布雷拉历代记》还算有起承转合跟收尾的话 , 三联和新安布雷拉绝对就是最莫名其妙的 , 不仅登场次数不多沦为一次性和背景彩蛋性质 , 也看不出其必要性 , 尤其到了七代结局跑出个蓝伞更是无比尴尬 。 七代DLC可以看得出来官方还想埋梗让世界观有所连接 , 但到了八代却只字不提 , 只说米兰达和斯宾塞有关联 , 甚至把克里斯二次整型 。 可以说生化系列从四代与三上真司离去开始就更加失去了方向和长期配套 , 重点摆在了当下团队想要怎样的故事玩法做一次性搭配 , 不仅故事说得平淡无奇对世界观没啥加分 , 还会让人觉得目光短浅 。
【游戏世界】四代之后的《生化危机》,根本不配叫做《生化危机》
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所以四代时三上真司还有主导权的时候对WESKER继续铺陈暗示让人感到期待 , 到了五代却直接赐死 , 因为竹内润时代来临 , 六代换成平林良章等人试水温弄出FAMILY、WESKER儿子与新安布雷拉 , 却只是为了当下剧情玩法需要而服务的一次性免洗筷 , 更不用说七代玩法路线大检讨后的走向几乎改头换面 , 只能勉强用后设来把世界观联系起来 , 让人不胜唏嘘 。 于是我们无法看到克里斯《维罗妮卡》后热血反攻欧洲安布雷拉给玩家一个深刻的回忆体验 , 只能在多年后的镭射枪游戏里看到丝毫无感的剿灭作战意思意思 , 看到非常陌生的谢尔盖上校和暴君 , 就算是给玩家交代 。
于是我们看到四代开头给雨伞宣告死刑 , 打了《维罗妮卡》的结局一巴掌 , 却又因人事因素导致局势骤变、五代换手急忙推出BSAA/三联 , 玩死最多资源最高深莫测的反派WESKER , 但三联就像扶不起的阿斗 , 最后只在后续CG电影里有点新镜头跟暗示 。 六代不知所云 , 用完就丢的席梦思FAMILY跟C病毒、毫无铺陈的一次性新安布雷拉 , 到七代改头换面下只为了跟世界观有连接的克里斯和蓝伞 , 更别提八代几乎快被遗忘的BSAA却又试图吊玩家胃口 , 一切的一切都是那么的杂乱无章 , 令人感到错愕 。
【游戏世界】四代之后的《生化危机》,根本不配叫做《生化危机》
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对比MGS里条理分明的固蛇篇跟BIGBOSS篇以及缜密的年表和世界观 , 从MGS3到MGS4到《幻痛》的延续和关联让人感动 , 再看看像《生化危机5》令人啼笑皆非的一次性剧情走向 , 或是六七八代各自说书却又想一起的尴尬 , 到处都是纯粹为过场效果而过场、当下想要的剧情桥段而一次性设计 , 那为何《生化危机5》无法有MGS4、《幻痛》那样的各种彩蛋感触以及剧情一致性 , 也就非常明白了 。
《生化危机》早期的《安布雷拉历代记》算是少数有点一致性与感触的作品 , 比如我们可以看到马卡斯博士因为内部斗争而遭到暗杀 , 于是决定向安布雷拉复仇导致病毒外泄、年轻研究员的威廉和WESKER如何相识共谋、又或是艾达王于浣熊市表面上暗地里的各种行动 , 甚至是二三代主角前后行动的关联性 , 以及计划如何向安布雷拉索讨正义等等 , 都让人觉得这个世界观跟剧情走向是高度一致的 。 也正是因为这样才会有感触 , 比如感触WERKER在洋馆事件里策划一切、威廉从有着大好前程到最后自取灭亡 , 这些都是五代开始大量一次性服务 , 挖东墙补西墙频繁更迭后所无法看到的 。
《生化危机5》各种转变造成的伤害