极具创意的国产塔防游戏 国产塔防手游( 二 )


极具创意的国产塔防游戏 国产塔防手游

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极具创意的国产塔防游戏 国产塔防手游

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(图例 五种元素及带有随机技能的重构塔)
“重构塔”之间的叠放加成机制更加强了这一套元素系统的可玩性:至多三个重构塔可以重叠摆放 , 其元素珠与被动技能则会叠加在最初的“重构塔”之上 。
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(例如图1图2两个炮塔叠加 , 会变成图3元素值和技能累加的新炮塔)
不同元素也分别提供五种不同的加成:金元素提供20%基础攻击 , 木元素提供%15%基础射速 , 水元素提供20%冰冻 , 火元素提供5%暴击 , 土元素提供15%溅射 。这意味着不同种类的炮塔需要搭配不同的技能 , 并且集中某两种元素特化 , 从而达到最高收益 。
能够把有趣的点子有序地结合在一起 , 让一系列并不复杂的机制融合出堪称硬核的可开发空间 , 这是《重构》作为塔防游戏极为优秀的一面 。让塔防这种看着攻略背板然后按部就班即可通关的游戏 , 在一定程度上焕发出了新机 , 给塔防爱好者们更高的操作上限和思考空间 。
《重构》做到了既有趣又硬核 , 甚至符合不同层次玩家的游玩需要 , 无论是喜欢体验新鲜玩法的轻度玩家 , 还是会探索游戏机制 , 甚至会去不断刷新成绩的硬核玩家来说 , 都能找到游戏的乐趣所在 。
或许 , 这才是一个塔防游戏应该做到的 , 用有限的防御单位创造无限的可能性 。《重构》甚至融入了Rougelike玩法创造了更为复杂且庞大的防御单位组合 。尽管作为独立游戏 , 设计上难免出现疏忽 , 但工作室现阶段始终保持着几天一更新的优化速度 , 非常值得鼓励 。
游戏的不足之处最后我们来看下游戏的不足之处 , 目前游戏关卡内容仍然较少 , 只有六关的标准模式导致难度曲线不够平滑 。因为前面是教学关卡 , 难度不高 , 而侧重偏硬核向的无尽模式 , 则需要玩家付出更多的时间去不断学习和试错 , 更适合硬核玩家 。
一部分技能设计也拖了后腿 , 在Rougelike的框架内 , 任何设计都应该为选择的多样化服务 , 照这个理论来看 , 奉行DPS(每秒伤害量)优先的塔防游戏里 , 并不该出现如金元素(增加攻击力)和木元素(增加射速)这两种元素的纯色技能 。因为这两个技能叠加 , 就能提供3金3木的元素加成 , 而两个技能的效果更为恐怖 , 可以额外提供1金1木的加成 。这两个技能恰恰可以补正散射塔射速不足的短板 , 轻松打造一台输出机器 , 让原本多变的套路 , 变成了单一目标的追求 。
当然 , 这个问题或许要到很长一段时间后玩家才能发现 , 本身并不影响游戏前中期的游戏体验 。
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治好了多年的低血压 , 右边的元素塔点了就会扣费而且不能取消 , 你不知道会出现什么元素塔完全看脸 , 另外无法回收资源也是一个问题 , 一旦陷入缺乏资源的僵局 , 那最好的办法恐怕就是重开了 。
结语塔防游戏短暂的20余年历史 , 其实正是以最原始的塔防概念为内核 , 不断引入新概念丰富游戏内容的过程 。正如《重构》所做的事情一样 , 抽取作为传统塔防游戏最精华的资源运营和防御规划元素 , 将塔防的乐趣切实地传递到玩家手中 。相信在不久后 , 《重构》也会随着不断更新完善游戏内容 , 或者开放创意工坊 , 能为玩家带来更好的游戏体验 。
这是一款极具创意和突破性的塔防游戏 , 非常值得塔防爱好者入手尝试 。
【极具创意的国产塔防游戏 国产塔防手游】我是兔头我们下期再见 。