《江南百景图》中“知府”的建设行为自始自终都是一场独角戏 , 玩家通过与NPC(非游戏玩家)谈天说地中寄托心怀苍生的情感 , 而回避与其他玩家的高浓度社交 。
在《摩尔庄园手游》同样存在与NPC交谈 , 主要有两种模式 , 一是推进主线剧情 , 二是日常闲聊 。但阿年吐槽道 , 主线剧情较为无聊 , 并没有给人带来太多的惊喜感 , 而与NPC平时的交流则太过于低幼化 。贺川也认为这对不想有外界社交的孤狼玩家并不友好 。
慢节奏和“肝与氪”——天然的悖论
《摩尔庄园手游》六一公测时 , 主理人Ricky郑宙理在知乎上回答了游戏的定位是一款“慢节奏的、轻松愉快的、人与人互动更紧密”的休闲社交类手游 。他认为这可能是最贴近成年小摩尔对摩尔手游幻想的样子 。
千灯喜欢骑着自己的小摩托 , 畅快地穿梭在摩尔世界中 。
她决定在摩尔世界里看一次日出 。一天 , 她在凌晨4点55分来到浆果森林 。这时天将亮未亮 , 头顶上深蓝的天空幕布上撒着碎星 , 远处群山上天空的颜色隐隐地显出温暖的橙色 , 月亮缓缓地躲进了山的背后 。
5点整 , 太阳伴着朵朵浅紫色的云升了上来 , 深蓝的天空变得亮起来 , 天蓝与渐变的橙色让千灯激动不已 。后来 , 千灯又来到白雪皑皑的雪山 , 天空时刻变换的颜色让雪山的白泛着与众不同的金色 。
摩尔世界里的日期和时间与现实世界同步 , 有同样的日夜变换和天气晴雨 。不仅如此 , 摩尔庄园也完善了游戏的各种细节:你可以听见淅淅沥沥的风雨声;你可以看到天空在不同时间渐变的蓝、橙与粉;你可以听见小摩托突突的发动音;你可以在游泳时 , 看见身后池塘里泛起的阵阵涟漪 。这在细微之处花费的笔墨让摩尔世界成为很多玩家心里平静美好的世外桃源 。
文章插图
@千灯
但如果只是让玩家通过在摩尔世界里闲逛以获得慢生活的愉悦 , 这显然是页游的玩法 , 玩家可以通过闲逛 , 顺便玩一玩小游戏来获得金币 , 维持庄园的生活 , 很是惬意 。但对于手游而言 , 目前的摩尔世界版图显然有些捉襟见肘 , 深受老玩家喜爱的“黑森林”和一些不同地点的配套游戏都尚未开发 。同时 , 手游的发力点也并不在于此 , 郑宙理认为页游缺乏核心玩法 , 如果完全照搬 , 靠情怀支撑 , 只能维持一到两周 。
于是《摩尔庄园手游》加强了原来页游中的农场玩法 , 将游戏转变成为一个模拟经营类游戏 , 玩家可以在摩尔庄园世界中体验农牧场、餐厅经营等玩法 。
玲子喜欢种田、做菜时的收获感 , 同时享受盘算游戏规则之后有所收获的感觉——“要考虑自己需要多种植哪些农作物能满足餐厅和任务需求 , 还要积攒物资升级农机 , 实现农场的机械化 , 节省游戏时间;开餐厅需要积累原材料、积累金币装修升级 , 还要精打细算看做哪种菜卖得快、收益高 。”
但种田成为主要游戏玩法 , 带给老玩家贺川巨大的失落感 。她谈到自己刚打开手游 , 呈现的是种田的新手任务场景 , 而不是摩尔庄园标志性的城堡 , 这让她非常的不适应 。但因为情怀 , 她还是会每天在种田、经营餐厅上花4、5个小时 , “但能挣到摩尔豆很少 。农场工具也并不好用 。”
虽然玩家社群整理出了产出多、效率高、挣钱快的经营攻略 , 但在搜索、摸清攻略的过程中 , 精打细算地压缩时间成本以实现资本增值的玩法似乎与《摩尔庄园手游》所定义的“简单的快乐”形成了一个巨大的悖论 。
“就像我步入社会开始了第一份实习 , 我的小摩尔也在游戏里成为了打工人 。”贺川苦笑到 , “我感觉自己像是被迫种田 , 有人推着我走 , 我必须努力 。”悠闲不过是一张空头支票 。
除了需要花巨大的时间成本种田、经营外 , 玩家们还需要战战兢兢地守着自己的农场围上篱笆 , 以防偷菜、偷牛、薅羊毛等偷窃行为的发生 。
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