众所周知,在国内能称得上“国民游戏”的,《开心消消乐》是绝对位列其中的,且它也是真正意义上全年龄适宜,在各年龄段都拥有不少簇拥者的“国民游戏” 。下至学前班,上至中老年,你一定能看见《开心消消乐》或者各种三消游戏的玩家 。同样的在休闲游戏里,三消品类也是是当之无愧的扛把子,从玩家数量到发展历史再到游戏收入,三消游戏就是全年龄玩家永恒的挚爱 。
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悄声发大财的“三消游戏”
提起“PopCap Games”这家游戏公司,人们第一个想起的游戏一定是《植物大战僵尸》,但这家公司在发行出《植物大战僵尸》之前,真正让他声名鹊起的两款游戏其实是三消品类的《宝石迷阵》和《祖玛》 。
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《宝石迷阵》被称作换位式三消鼻祖作品,同时也是三消品类中的第一个真正意义上的爆款游戏,它在2002年获得了美国CGW杂志的Hall of Fame奖项,当时这一杂志被公认为是美国乃至世界上最权威的游戏期刊 。且在2010年时,这款游戏销量就突破了5000万 。在《植物大战僵尸》的小游戏模式里,也有“宝石迷阵”这一关卡玩法的联动,甚至《魔兽世界》的7.0版本中,也加入了内置的“宝石迷阵”小游戏 。
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《宝石迷阵》开启的“换位式三消”底层玩法影响一直持续到了现在,如今市场上主流的三消游戏中,“换位式三消”为底层玩法的游戏占据了大部分份额 。
“换位式三消”建立起的庞大休闲帝国,我们可以通过三款游戏来说明它的“悄声发大财”——《开心消消乐》、《Candy Crush Saga》、《梦幻家园》 。
提到休闲游戏,每月App Store的下载榜单一定有话说,毕竟休闲游戏一直是这个榜单上的常客 。但如果我说休闲游戏其实也是收入榜的常客呢?
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2021年4月的 全球iOS & Google Play游戏收入榜
有常关注每月App Store全球收入榜单的人一定会注意到《Candy Crush Saga》这个另类的存在,一款以三消玩法长期居于收入榜前十的休闲游戏 。自发行手机版本后,《Candy Crush Saga》就疯狂揽金,在美国地区上线后的长时间居于畅销榜前十 。开发商King在2014年一季度的收入达6.41亿美元,比当时的任天堂收入还高,其中三分之二的收入由《Candy Crush Saga》带来 。
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在2015年时,动视暴雪宣布以59亿美元高价收购《Candy Crush Saga》开发商King,随后任性地将自己2016年的收益预期上调了30%,且这个收益预期还真达到了 。动视暴雪2016年全年收入为66.1亿美元,同比增长41%,其中King为其带来了15.9亿美元的收入 。此后每年King的“糖果传奇”系列消除游戏都为动视暴雪既捧“钱场”也捧“人场” 。
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再来到国内玩家更为熟悉的《开心消消乐》这款“国民游戏” 。手游矩阵曾在去年写SLG品类时,说2020年SLG群雄争霸,且这个品类一直在闷声发大财 。相比SLG游戏,三消游戏的玩家体量和知名度肯定要高许多,所以我觉得三消游戏更像是“悄声发大财”,名气高,人人都知道,但关于它有多赚钱这回事儿,不细究还真不一定知道 。
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《开心消消乐》,2014年乐元素开发的消除游戏,运营七年有余,2017年时MAU就超过了1.2亿,2018年IOS、安卓综合MAU全球第一,要论在国内的知名度,《开心消消乐》绝对是数一数二的 。同时《开心消消乐》的收入也一直处于一个“高且稳”的状态中,长期居于App Store畅销榜前50,自2016年以来,《开心消消乐》每年都为乐元素提供了10亿以上的营收 。要知道去年上市的游戏公司财报中,游戏营收超过10亿的,也只有21家 。
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说完两款在“三消”上做到极致的游戏,不妨再来看看另一款稍显年轻但同样揽金强力的游戏《梦幻家园》 。
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是熟悉的管家奥斯汀
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