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此外 , 据爆料 , 华为在以手机品牌为首的应用商店阵营中的做法 , 一直都较为强势 。另一位游戏人士今天透露 , “两周前一个新兴游戏公司老大和我说 , 他们和华为商量 , 华为能不能学习一下垄断性企业苹果 , 只收30%的‘游戏税’ , 华为拒绝了 , 他们要求全部游戏收入的50% 。2020年我们支持华为和美国打科技仗 , 但是也绝不能忘记华为是一家野蛮竞争的垄断性企业 。希望这次反垄断行动 , 也应该去面对华为为首的硬核联盟” 。
而另一方面 , 这起下架事件的另一方之所以是腾讯 , 或许更能说明 , 大如腾讯这样市值超过5000亿美元的巨头 , 才能有实力与华为叫板 。凭借在微信、手机QQ、应用宝等多款10亿月活和过亿用户APP的支撑下 , 腾讯在游戏分发上本应早已不再“看人脸色” , 但价值兄发现 , 腾讯依然遵循着 , 这份看上去比苹果应用商店更为严苛的规则 。
2021年应用商店变局:“渠道为王”模式即将改变?
价值兄了解到 , 目前 , 国内以华为、小米为首的手机品牌应用市场阵营 , 依然遵循传统的5:5分发策略 。“辛辛苦苦开发的游戏作品 , 一半收入就要被这些渠道商拿走 , 这让人非常不爽” , 一位游戏开发者告诉价值兄 。
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而在这方面 , 苹果早已改变了策略 , 将抽成比例降为30% , 甚至在去年12月 , 苹果推出了“App Store小企业计划”(App Store Small Business Program) , 将符合条件的开发者作品的抽成比例 , 进一步降低至15% 。
面对苹果新的分发策略 , 国内外各大安卓应用市场却依然持观望态度 。作为开创先河的腾讯 , 这次表面温柔对待华为策略的行为 , 更像是打了一组“太极拳” , 看似绵软无力 , 实则有望改变国内游戏抽佣比例 。
上述游戏行业人士预测 , 2021年将是游戏厂商全面强势的一年 。伴随着米哈游爆款《原神》、莉莉丝优秀产品《万国觉醒》等通过非安卓渠道取得让人咋舌的成绩 , 吹响了游戏厂商反击“渠道为王”的号角 。而苹果商店的优惠政策的鼓励 , 让更多中小开发者们倒向了分发能力更为强大的AppStore 。这让本身就如同散沙的安卓市场 , 更为被动尴尬了 。
2021年刚刚开始 , 国内应用商店的分成规则 , 或许率先迎来新的变化 。以往“渠道为王”模式 , 即将变成“内容为王”或“版权为王”的方式 。但改变规则者 , 从来不是弱者 , 而是出自强者阵营 。
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