5:5分成比非游戏业自愿!触犯反垄断规定,损害产业发展

1月1日消息,全国人民欢度2021元旦佳节之际,当天上午一则突发消息震惊了国内网民,1月1日凌晨1点,华为公司在官方社区发布公告宣布:华为游戏中心下架腾讯所有游戏 。


华为对垒腾讯,堪称2021年科技圈新年第一仗,当天全国各大媒体采访人员们纷纷放弃休息,跟进报道华为与腾讯的重大业务冲突,广大网民也纷纷进入了看戏模式 。


5:5分成比非游戏业自愿!触犯反垄断规定,损害产业发展

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不过,“先发公告、下架腾讯所有游戏”的华为没想到的是,当日的舆情并没有按华为公告所引导的“腾讯单方面做出重大变更”、由腾讯承担责任的方向去走,反而支持腾讯公司的从业者不在少数 。


更多了解情况的科技界人士、媒体纷纷发声,指出这起冲突的真实原因是:腾讯提出调整游戏业务分成比、华为拒绝、从而导致腾讯所有游戏被华为下架,从游戏行业内的反应来看,支持腾讯公司的从业者不在少数 。


5:5分成比非游戏业自愿!触犯反垄断规定,损害产业发展

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而就在媒体、同行、网民猜测双方冲突是否会继续升级之时,1月1日晚间,华为恢复上架腾讯旗下游戏,腾讯也发布了公告予以回应 。


那么,华为与腾讯分成比之争就这么草草结束了么?

相反,GameLook在此呼吁和建议,游戏业协会组织的音数协游戏工委、市场监督总局反垄断局了解此次事件发生的背景,从而及时解决困扰应用生态的平台垄断问题,因为国内应用商店所制定的5:5分成比从来就不是应用开发企业所自愿,更不是内容生产者们的共识,平台高抽成严重损害中国应用经济、游戏产业的未来发展!


突然下架要不得,消费者权益保护需重视


就今日华为突然下架腾讯游戏产品,作为了解游戏业相关监管法规的产业媒体,GameLook对华为公司提出批评 。


对于终止游戏产品服务,原文化部发布的《网络游戏管理暂行办法》第十二条规定,“网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告 。”


华为公司当日发公告、当日下架腾讯旗下游戏产品的行为,显然存在游戏产品突然终止服务的重大风险 。为保障消费者权益、华为公司理应提前公告,但华为当日未给腾讯公司留出相应的时间,更未给华为手机用户做出相关服务终止的预警,消费者权益难以得到有效保障 。


虽然因机构改革原因,《网络游戏管理暂行办法》已于去年废止,但华为作为行业内的巨头,理应最严格去遵循产业内法规、在法规缺失情况下也应留有基本的商业上的道义 。冲突虽大、但用户为大,华为公司需要反省 。


平台制定5:5分成比非游戏产业自愿,触犯反垄断相关规定


在应用经济中,商业模式的核心问题是分成比、它决定了平台和开发者的利益划分 。相比苹果、Google Play、Steam在全球市场采取的3:7的分成比,当下国内应用商店所采取的5:5分成比,没有哪一个游戏企业、内容生产者会认同,且自始至终分成比都是平台单方面制定的 。


50%抽成不合理性在于,我国企业所得税率才25%,这样高的平台税虽然是历史原因造成,但长期出现在产业界实属荒诞 。


回看国内互联网这近10年发展,Android应用商店的分成比最初并不是5:5,其经历了3:7、4:6、直到今天的5:5,平台所获得收入比例越来越大、开发者分账比例快速降低 。


2011年国内最早的应用商店,91手机助手(后被百度收购)所采取的分成比就是3:7、当时开发者可以获得70%收入分成 。而随着平台深度参与游戏联运,5:5开始成为主流 。其后移动互联网爆发,国内手游产品产量骤增为每年过万款,出现了游戏过剩、产品品质差异急速拉大、平台流量紧张的现象,平台倒向收入KPI考核后,即使平台不做主动流量投入也能强行获得游戏产品50%的收入 。


在GameLook看来,版号总量调控的大环境下,国内游戏已经步入精品化竞争,根据GameLook的最新统计数据,2020全年共发放版号1316个、相比2017年发放1万左右版号、下降显著,供给侧改革十分彻底 。考虑到精品游戏研发投入近两年陡增,单款游戏过亿研发费屡见不鲜、研发及宣发投入回本压力巨大,如果不能保证内容创作者的合理收益,将阻碍游戏业向精品化发展、更是会造成开发者生态的萎缩 。