文章图片
御剑飞行
02
这应该是五毛钱的美工
《太荒初境》确实有着一些特色鲜明的系统 , 但游戏本身的短板也十分明显 , 这主要集中在游戏底层系统 , 而其中最大的问题便是战斗系统和画面表现力以及缺乏实践的联机模式 。
首先说一说游戏糟糕的战斗系统吧 , 虽然《太荒初境》有着非常多的武器种类和法术 , 但无论是近战攻击还是远程法术都并没有做到让人体验流畅的程度 , 这主要集中在动作和命中反馈上;近战武器僵硬的动作会让自己强力的角色性能有了巨大的断层感 , 并且命中反馈也可以说是近乎于无 , 在命中敌人后除了伤害数值就没有能让玩家感受到的东西了;这使玩家的战斗体验可以说是有些糟糕 。
文章图片
战斗系统
《太荒初境》中战斗的节奏也稍显贫瘠 , 各个技能基本上没有衔接的可能 , 玩家在战斗层面上的最大收益 , 就只是释放技能 , 然后等待技能的冷却时间 , 然后再次释放技能 , 平砍在战斗中的收效甚微;而这样枯燥的战斗又在游戏的初期较为重复 , 这就导致玩家会丧失一部分的游戏驱动力 。
文章图片
而在画面表现力上 , 《太荒初境》也并没有做到一个让人满意的地步;游戏的画面硬水平是在及格线以下的 , 而主要集中在游戏中的低精度模型和廉价感的贴图 , 还有游戏的五毛钱特效 。 其实模型和贴图到并不是主要影响游戏画面感官的地方 , 因为在生存游戏里 , 资源有着明显的辨识度更重要一点 , 而最影响感官的 , 还是游戏中充斥着大量的五毛特效 , 我甚至能在游戏中看到特效的透明通道边缘 , 而这些特效加上高饱和度的地图 , 久而久之会让眼睛十分疲惫 , 作为一款生存游戏来说 , 确实算不得好 。
文章图片
而《太荒初境》有意将游戏打造为一款网络游戏 , 但在网络游戏上的耕耘 , 他也有些不合格;目前上线的几天时间 , 服务器的维护次数也并不算少;而玩家怨声载道最大的地方也是因为《太荒初境》全程联网的模式 , 《太荒初境》在对于单机联机转变为网游的模式上 , 并没有做出革新的变化 , 而这也是我在发售前最为忐忑的地方 。
频繁地维护服务器
03
抓住市场时机的小坊作
虽然我不是一个修仙品类的忠实读者 , 但对于《太荒初境》里修仙风格的润色 , 确实也称不上有多好 。
文章图片
在我体验下来感受到的生存建造更多 , 修仙体验上只能说聊胜于无 。 许多机制只是将原有的生存游戏的名词换成了修仙设定中的名词 , 而且也大多都缺乏打磨 , 甚至能从中窥见在开发组对于游戏的方向把控不是十分准确 。
《太荒初境》的游戏标签
即便如此《太荒初境》有如此高的讨论度 , 我认为最主要的原因有三点:
Steam玩家的评价数量
抓住了修仙品类的空档期、修仙pvp是市场的空白以及生存建造品类本身的关注度 。 在刚恢复版号发放的这段时间里 , 还没有其他新上市的修仙游戏 。 而市面上的的修仙游戏如《一念逍遥》《太吾绘卷》《鬼谷八荒》等 , 已经至少上线一年 , 内容已被玩家大量消耗 , 新鲜感降低 。 《太荒初境》抓住了这一市场的空档期从而收获了不少修仙题材的玩家 。
文章图片
太吾绘卷
过往仙侠题材PVP玩法集中在国产MMO产品 , 玩法、世界观、美术以及商业模式在当下看来已经有点跟不上玩家审美 。 《太荒初境》填补了修仙题材的PVP玩法 。
文章图片
天涯明月刀
生存建造本身也是国内玩家所喜欢的一大品类 , 几乎每一款上线的生存建造游戏都能在游戏社区引发一段时间的热议 , 《太荒初境》融合了修仙与建造玩法 。
文章图片
《太荒初境》的建造系统
不过《太荒初境》本身的质量存在许多硬伤 , 口碑没有那么好看 。
文章图片
甚至出现了删档BUG
归根结底这只是一个六个人的团队做出的游戏 , 无论是在技术上还是游戏开发的资源上 , 都是有着明显的不足 , 并且我在和制作人交流的时候 , 他们也直言在开发《太荒初境》的时候他们学到了很多东西 , 服务器的搭建也是从0开始 , 我能从中感受到他们在这款游戏上花的精力 , 甚至用他们的原话是“尽管《太荒初境》在你们眼里很平庸 , 但我们确实也从太荒学习了太多太多了” 。
- 【十二星座】4月下旬,桃花朵朵开,4属相喜事自然来,生活顺风顺水
- 【十二星座】进入4月下旬,4属相贵人相助,事业进步,生活富足,喜事连连
- 如何给新生儿取名(图文)
- 男婴取名(图文)
- 【历史故事】1997年,浙江千年古庙挖出梁山伯墓葬,墓志铭清晰可见
- 【时尚一点】休闲又不失女人味,一键开启慵懒度假风
- 揭姓取名(图文)
- 【游戏迷】产品多,突围难,网易这款SLG如何通过战略地图做创新切入?
- 【就爱时尚】“鞋子带兜”又来了!AJ1 新配色一双鞋六个兜受得了吗!
- 办公桌风水-办公风水