文章插图
在美国玩家眼中,《原神》有耳熟能详的的美漫梗
文章插图
在日本玩家眼中,《原神》二次元风非常戳死宅痛点
文章插图
在中国玩家眼中,《原神》将祖国山水美景与娱乐文化融汇在一起
对于免费游戏商业模式的隐藏创新
在绝大部分人的眼中,《原神》是一款手游,但同时大家也都知道,它在PC和主机端的收入并不比移动端差太多 。
换而言之,《原神》首先在硬件平台上的策略,一开始就跟《炉石传说》、《堡垒之夜》等多端通吃的商业大作相同,只不过其侧重点更偏移动端一点 。然而其重工业化的内容制作,可以与较为一般美国3A游戏看起,不管是30-50小时的剧情内容,还是体量庞大新地图场景,这些都成为《原神》目前所独占的“赛道优势” 。
尤其是对于习惯了买断制游戏的欧美玩家来说,在《原神》中可以免费体验的内容已经相当于一款单机游戏了,后续的版本更新对他们而言更像是“不花钱的DLC” 。另外在从业者复盘《原神》在欧美大获成功的关键点时,有不少人提出一个观点:那就是受到全球疫情的影响,2021年单机游戏市场的大作出现了尴尬的空档期,《原神》适时地成为了欧美玩家在这个阶段的填补 。
而对于日本玩家而言,《原神》真正的核心卖点是他们从小玩到大的JRPG 。虽然《原神》一开始呈现出“开放世界+动作解谜”要素的塞尔达味儿,但如今大家都发现其与《塞尔达传说:旷野之息》差异其实就在于侧重剧情、策略、角色设计等经典JRPG要素 。
正式因为结合了以上两点,索尼在年度PS大奖上对《原神》致辞是:“重新定义了免费游戏的可能性 。”
近年来,随着《万国觉醒》、《PUBG Mobile》、《使命召唤手游》、《原神》等产品的陆续推出,我们可以看到国产手游在不同地区市场的收入逐渐摊开,进而逐渐在海外用户的娱乐文化中形成影响力 。但对于美国、日本、韩国以及欧洲等发达市场来说,不同的用户偏好很难统一,因此很多热门出海产品收入大头是靠个别地区 。
《原神》在2021年11月3日,同时登顶中日美韩四国iOS畅销榜第1,这是全球第一款达成“四大市场同时登顶”成就的手游 。
文章插图
图片素材来源:七麦数据
【为2021年的游戏产业 2021年中国游戏产业】这不同于MOBA、吃鸡等以玩家对抗为核心驱动力的产品,《原神》作为二次元题材的开放世界RPG,不仅要赢取东西方不同文化群体的喜爱,还在商业模式上做到“全球通吃”——称其为做到创新相信并不为过 。
- 对您的孩子为什么学习德语更好 为什么要学德语
- 冬奥会运动员身上为什么贴五颜六色的东西
- 属蛇女的2018年今年的财运如何 今年属蛇的运势2018年(图文)
- 属蛇是哪年出生的 属蛇的是哪年的(图文)
- 属蛇今年的婚姻如何 2018属蛇今年桃花运怎么样(图文)
- 为什么你联盟手游段位上不去 为什么英雄联盟段位上不去
- 如何将iPhone资料导入华为手机 如何把苹果手机资料导入华为手机
- 电能的单位kWh中为什么k小写 电压kv为什么k要小写
- 为什么有些农田里能撒生石灰 生石灰撒地里有什么作用
- 为什么爆款游戏都找上了抖音?