rpg是什么意思(RPG到底是什么?角色扮演游戏到底是什么?今天编辑部的同事又聊到了这个话题 。这个话题从是否需要有“收集升级道具”和RPG中的剧情开始 。最后我们回顾了各种游戏类型 , 最后的根本共鸣是——其实很多现代游戏分类一般都是用标签情境而不是类别 。
在我看来 , 使用tag其实是一种权宜之计 。游戏分类的变化 , 其实是一个困扰业界近20年的话题 。非常有趣的是 , 你会发现小说、电影、戏剧可以相对容易地分类;即使是不断提高电影技巧——IMAX、3D或者李安的120帧电影技巧 , 一部电影也很容易归类 。
但是游戏不是这样的 。游戏的分类是随着软硬件技能的变化而变化的 , 所以我不觉得这是老生常谈 , 但还是很有探讨价值的 , 而且涉及到游戏和技能的某种实质性关系 。
一个行业需要一个完善的系统分类 , 有助于提高对这个行业的管理、统计和研究工作的有效性 。现在的游戏分类 , 与80年代电子游戏高速发展时期的设定有关 , 同时也受限于当时技能水平导致的游戏表现力——无论是RPG还是ACT还是FPS , 都一目了然 。
角色扮演是指一个或一行反派在地球地图上行走 。当他们看到怪物进入回合战斗时 , 他们的经验和装备都有一套完整的数值 。
大部分动作游戏自然是横版格斗游戏 。
当然 , 从主视角拍摄就像90年代初的《毁灭战士》或《毁灭公爵》 , 在屏幕上露出一个桶向敌人射击 。
诸如此类 。
但是今天不一样 。GTA 5剧情强劲 , 人物和武器升级 , 游戏拥有丰富的战斗和追车系统 , 还拥有PS4、XBOX One和PC版本的之一人称视角...我承认GTA系列是个特例 , 但是在手游系统中 , 传统的分类几乎遇到了很大的困境 。无论是刀塔传奇 , 还是Supercell开发的游戏 , 都不能套用旧的分类体系——更何况所谓的旧分类体系一直在变 。
这一切都还不错 , 当然 , 除了那些国内手游厂商为了自己的产品而冒着生命危险的奇怪计划——比如《传统武侠7D奇幻未来AMMOFPSRPG》 。
“爸爸 , 谢谢你几乎给了我一切……”这幅漫画来自《纽约客》19日的父亲节专栏 。
昨天是父亲节 。今天谈昨天也不过分 。
不是每个男人都有机会在公司当一次老大 , 但每个男人都有机会在自己家里当一次老大——只要你有个孩子 。和孩子相处 , 引诱他成长 , 也是一种管理的艺术 , 尤其是对方和你有血缘关系的时候 。我记得人是世界上唯一有父爱的哺乳动物?不管可信不可信 , 就这么想吧 。相信我 , 这种爱是相当复杂的 , 无论是从技能表现的角度 , 还是从更高的情感层面 , 否则你不会在这么多电子游戏中看到与父性相关的主题 。
再进一步说 , 马克思·佩恩是一个父亲(他回忆了自己在游戏中的孩子托儿所) , 哈利·梅森 , 孤独岭之一代的主人公 , 《暴雨》中的伊森 , 《美国末日》中的乔尔...这是众多的热门作品 , 都是以“父爱”作为游戏的主基调来推动剧情的发展 。对了 , 虽然你在《辐射3》中扮演一个儿子 , 但游戏对他父亲红豆博客詹姆斯形象的刻画 , 以及他父亲最终选择为人类牺牲生命的情节 , 依然没有把游戏和“父爱”所构建的神话和能量割裂开来 。
哈哈 , 我怎么忘了GTA 5里的迈克尔了?他绝对是一个辛苦的父亲 , 但在游戏后期 , 他逐渐获得了女儿和儿子的原谅和尊重 。
迈克尔形象的胜利在于 , 游戏并没有总是把他放在极端的环境中 , 换句话说 , 他不上来就是英雄 。
【到底什么是RPG? rpg游戏是什么意思】
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