会成为硬核拟真射击手游的代表吗 硬核拟真射击游戏

在战术竞技之后 , 腾讯又开始在FPS的另一个细分品类也就是硬核拟真射击这条赛道上发力了 。
近日 , 腾讯旗下魔方工作室推出的《暗区突围》开启测试 。
《暗区突围》的测试表现并不算好 , TapTap上的游戏评分只有6.1分 , 而测试服版本评分更是只有4.3分 。
不过游戏新知体验下来 , 游戏品质还是比较高水准的 , 玩家所提及的键位设置过于紧凑这样不那么重要却容易拉低体验的缺陷也确实存在 。那么游戏整体表现如何 , 是玩家变得更严格还是腾讯自带的「Debuff」所致?

会成为硬核拟真射击手游的代表吗 硬核拟真射击游戏

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「塔科夫like」腾讯给《暗区突围》的定位是真硬核、仿真、沉浸式的射击手游 , 游戏的主要玩法围绕「生存—收集—对抗—撤离」展开 。
说到这里大家应该也发现这套玩法有点熟悉 , 与爆款端游《逃离塔科夫》极为相似 。
《暗区突围》与其说用硬核、仿真这两个明显特征将产品本身与市场上的FPS产品区分开 , 不如说这款游戏就是冲着「塔科夫like」这个细分品类去的 。
1、不以对抗为核心的射击游戏
其他FPS游戏一般是要玩家分出个胜负的对抗玩法 , 《暗区突围》的核心则是收集和撤离 。
《暗区突围》中 , 玩家需要在地图内搜刮物资、在其他玩家以及游戏中机器人Bot的阻拦下在时间限制(20分钟)的情况下成功到达地图中的撤离点 。
在撤离的过程中 , 玩家既可以与其他玩家携手合作 , 共同瓜分搜刮到的物资 , 也可以选择单打独斗 , 击败其他玩家 , 并吞并他们的物资 。
本质上 , 玩家间的对抗也是受物资驱动 , 游戏的重心也是在于收集物资而非对抗本身 。只要玩家收集到足够多的物资并成功撤离 , 哪怕一枪不开 , 也已经是一把十分成功的对局了 。
当玩家成功撤离之后 , 这些获得的物资也会被带到战场外 , 玩家可以将这些物资存放在仓库 , 也可以将其售卖换取金币再去商店购买其他物资 。
最重要的是 , 这些物资也可以由玩家自由选择是否带入下一个战场中 。
在《暗区突围》中玩家可以选择2种不同的模式进行游戏 , 分别是战术行动与伪装潜入 。
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在战术行动中 , 玩家需要为人物配备好装备 , 而这些装备的来源就是自己的仓库 , 也就是平时攒下来的家底 。
玩家可以选择武装到牙齿 , 全副武装进入战场 。这样的选择让玩家开局就具备了装备上的优势 , 并借此继续扩大优势 , 以获取更多物资 。与此同时也会有被其他玩家、机器人BOT击杀 , 辛苦攒下的家底被瓜分的高风险 。
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在伪装潜入中 , 玩家只能以系统随机分配的物品进行生存 。只要玩家成功撤离 , 期间所搜到的物资就都可以带出战场 , 即便是中途被击杀 , 玩家也不用承担各种因为死亡造成的装备损失 , 真正做到「死了不亏 , 跑了血赚」 。
两种不同的模式 , 对应了不同的玩家群体 。
「战术行动」模式尽管有着被瓜分物资的高风险 , 但是操作好的老玩家也可以更好地利用开局全副武装带来的装备优势形成滚雪球效应 , 借此获取更多资源 。
「伪装潜入」模式虽然难以保证随机分配物资的质量 , 但对于操作上有所欠缺的新人玩家而言 , 即使死亡也不用付出任何代价 , 而成功撤离就可以带走获取的物资 。这种稳赚不赔的操作也能让新人玩家获得足够的游戏体验 。
2、更硬核也更真实
如何体现硬核和真实 , 《暗区突围》给出的答案是现实中的军事活动是什么样子 , 游戏中就做成什么样子 , 这一点在人物的道具携带、健康状况再到UI界面的设定都做了相应的处理 。
在现实生活中 , 每一件物品都有各自的重量 , 在《暗区突围》中也是如此 。当玩家携带太多物资 , 人物也会因此进入超重状态 , 这时移动速度也会降低 。