不过游戏的普法工作也确实是到位,“异闻”栏目中设置了【守护解放西】这一子栏目,玩家甚至可以在游戏中看完整整一集打击犯罪的节目 。
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《赏金侦探》这款游戏做得非常好的一点就在于社区氛围的塑造,游戏的玩法虽然强调的是玩家个人的体验,但是玩家玩后的复盘仍是不可或缺的过程,因为推理的成就感是需要复盘内容来巩固的,玩家在梳理推理过程的同时也是对自己推理的回顾 。
而游戏内置的社区正是玩家复盘的最佳去处,完成推理后只需要切换到“热议”栏目中就可以和玩家们分享自己的感受 。在《赏金侦探》中,已经完成了一个简易的产业链条,在剧本杀中完成推理、社区中分享感受、在科普栏目中学习推理知识,很好地形成了一个社区的氛围,有效降低了非硬核推理迷的游玩门槛,还在一定程度上减少了玩家对于推理的抵触 。
缺点:一次性的消耗体验
不过,正如小雷前面所说,推理的故事具有一定的特殊性,那就是悬念的对于整个游戏体验的重要性 。
设置悬念对于一个推理故事来说非常重要,而对于剧本杀这样重视推理解密的游戏,谜底就相当于游戏的命根子,一旦揭晓,游戏的大部分体验就索然无味了 。
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所以对于这类推理型游戏来说,每个剧本都是基本都是一次性的,因为悬念和谜底在已经揭晓了的情况下,会剥夺了玩家对于游戏内容的期待 。
单机版剧本杀也有着这样的问题,每个剧本缺少重复游玩的价值,玩家在通关之后基本都知悉了所有内容 。
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而需要重复游玩的多结局剧本虽然多了可探索的价值,但是游戏重复游玩方式并不人性化,玩家需要重复刷着同样的内容以看到不同的结局,某种程度上是在消耗玩家本身的游玩耐心 。
虽然游戏有着相当好的社区讨论环境,但社区的讨论有时候也容易给玩家带来剧透的影响,本来是给玩家作为游玩参考的剧本评论区,也会经常因为玩家不经意的发言,被剧透了一脸 。
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不经意的剧透的确对于只有一次性寿命的推理剧本杀来说有着相当大的影响,往往会因为一句话的剧透直接让整个剧本的推理失去意义,而游戏中的一些剧本还有着关联的续集,很多玩家在不知情的情况下先玩了续集的剧本,结果在发现自己被续集剧透了前作的谜底 。
目前《赏金侦探》最大的问题就在于此,如何解决讨论和剧透带来的影响,一次性寿命的推理体验会不会造成游戏题材的过度消耗?多结局的剧本又应该处理重复游玩的过程?这些都是会影响到整个游戏体验的关键要素,相信官方也应该注意到了这些问题,接下来的难题就在于如何解决了 。
小结
作为一款单机的剧本杀游戏,《赏金侦探》相当了解自己的游戏定位,将推理放在了游戏体验的首位,让玩家能够在推理中体会到角色扮演的乐趣,虽然单机的内容少了一些多人互动的交流,但在某种程度上贴合了一部分年轻人的社交习惯,让剧本杀能够成为玩家闲暇时光的一种娱乐方式 。
不过游戏仍有不少需要完善的地方,剧本流程体验改进和防剧透的屏蔽设计都需要及时跟进,增加剧本的可重复游玩价值,建立更为清晰的推理难度阶级,让玩家能够充分感受到游戏的推理升级体验,这些都是需要有所改进的地方 。
但总的来说,《赏金侦探》相当适合推理爱好者和愿意去尝试推理游戏的小白,门槛较低还有着相当好的社区氛围,如果你对社交感到疲倦又想随时随地来一局剧本杀,那么这款游戏会是你最好的选择 。
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