所以这个推理文本会以科普的方式一步步为玩家解开谜底,并顺水推舟地推进剧情,一直到揭开谜底揭示凶手的存在,案件线相当的完整 。
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而比较另类的则是多结局的剧本杀玩法,游戏的选择会让玩家产生分支结局,这类玩法会更类似于文字冒险游戏,重复游玩解锁不同结局才是这种玩法的乐趣所在 。
《羔羊的游戏》就是这样一个范本,剧本以狼人杀的规则为背景开始了一段互相残杀的推理游戏,玩家扮演的角色不仅仅要推理出谜底还要保证自己生存,一旦选错很可能就会迎来坏结局 。
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所以这中文本里的选择重要性原本一般文本重要得多,因为这可能会导致不同的结局出现,甚至是玩家意想不到的展开,但也留给玩家许多可重复游玩的理由 。
不过这种模式的剧本杀玩法也揭示出了目前游戏设计上的一些不足,因为推理故事的特殊性,在谜题揭晓之后文本的价值和意义会大幅下降,玩家缺少了惊喜感的推动,再次游玩时便会感到相当烦闷,这也是推理剧本的弊端 。
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如果为了打出不同的结局就要把之前的剧情重复又重复地快速过一遍,那么这个多结局剧本杀的乐趣将会在重复中被消磨殆尽,这类文本最需要注意的便是分支选项的设计,最好能延伸出足够充实丰富的内容,不然重复的游玩只会消耗玩家的耐心,那倒不如在分歧选项设置快速节点节省玩家时间 。
游戏中还有一些较短的推理文本,玩法对比前两种可能稍显简单,不过精简的游戏体验也相当有趣,虽然体量较小但体验却不会逊色与大型文本 。
小型文本更有意思的点就在于,短小的体量可以有更多不同的创作可能,玩家可以不再是侦探,不再是高高在上的上帝视角;可以是案件的受害者,以仅有的信息推理出各种可能 。
文本上的创新和特立独行让小型文本的剧本杀有着更有趣的发展,也让习惯了本格推理的玩家有了更多体验不同推理文本的机会 。
引导:门槛低的推理玩法
《赏金侦探》作为一个注重推理元素的单机版剧本杀,实际上游玩门槛并不高,小雷前面也说了,为了让更多玩家能够体验到推理的快感,游戏的文本里会时不时加入科普来辅助玩家解密,让玩家不用担心卡关的问题 。
除此之外,游戏还设置了推理的教学栏目——“异闻” 。在这个栏目里,玩家可以很多和推理相关的知识,【侦探技巧】、【推理之门】等子栏目都会以不同的方式向玩家讲解一些基础的推理常识,【侦探技巧】会以案件为例向玩家科普经典案例里的一些破案技巧,而【推理之门】则侧重于用视频的方式讲解一些离奇案件 。
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在“异闻”栏目中还有一个名为【海龟汤】特别子栏目,这个子栏目会以视频的方式给出一些简短的小谜题,让玩家投票选择答案,然后在评论区中和玩家们互相讨论 。
这个子栏目的投票答案并不会给出明确的谜底,只会告诉玩家一个大方向,让玩家们有了更多的案件想象空间,可以发挥一下自己的推理能力对谜题进行推测 。这样的设计不仅让玩家能花更少的时间完成一段内容的推理,还有效地促进了玩家间的互动,可以说非常巧妙了 。
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为了进一步促进这种推理的氛围,游戏内部还设计了“热议”栏目作为游戏的讨论社区,让完成了推理的玩家有一个能够发泄自己表达欲望的平台,相当于再游戏内部设置一个专属的贴吧 。
不少有经验的玩家还会在这个讨论去发布一些游戏里没有科普到的知识点,进一步减少了玩家在缺失情况下无法进行推理的情况,缩短了普通玩家和推理迷之间的距离,促进了推理氛围,也让游戏更有社区的感觉 。
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除此之外,游戏还在一定程度上进行了防骗和普法的教育,毕竟推理案件中总是会有着大量非正常死亡的案件出现,游戏也必须避免出现对玩家的意外误导,普法等教程的就是在警告玩家任何案件都是逃不过警方和社区的侦探们的,毕竟天网恢恢疏而不漏,揭露罪行就是游戏里的这群侦探的各种 。
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