7月8日,由野火游戏研发、bilibili游戏(下称B站游戏)独家发行的东方志怪横版动作游戏《斩妖行》完整版正式上线 。
完整版更新了全新的女主夏侯雪故事线,达成了双线叙事的既定目标 。在官方定位中,《斩妖行》为一款东方志怪横版动作游戏,该作同时登陆B站游戏、Steam、WeGame三大平台,后续也将登录PS平台 。
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作为一款集全手绘水墨风场景、结合中国兵器与武术元素,以及京剧腔过场念白于一体的差异化产品,《斩妖行》自公布以来便备受瞩目,斩获了INDIE PLAY最佳美术奖等奖项,承载了大量玩家的期望 。
完整版上线后,《斩妖行》不负众望在B站游戏等多个平台赢得了不俗评价,不少玩家甚至代入开发者视角,长篇讨论单机和独立游戏研发的不易,可见《斩妖行》产品品质有目共睹,引起了玩家的共鸣 。
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但在去年8月,《斩妖行》抢先体验版刚刚在Steam亮相时,产品评价曾经跌到了褒贬不一,但在更新中回到了特别好评 。不到一年时间里,《斩妖行》是如何口碑逆转?发行商B站游戏又起到了怎样关键的作用?这或许要从一切的开始谈起 。
小团队的浴火行军,一朝成名天下知
和许多独立工作室一样,野火工作室出现的契机,是几名怀揣梦想的游戏人,厌倦了做一颗螺丝钉,把时光都用在制作无法表达自己的大众脸产品上 。
2017年,曾在一家公司上班的陈绍岩、谢达峰、杨峻一、王常勤4人一拍即合,联合创立了野火工作室 。也正是那一年,《斩妖行》开始筹备,并赶在CMGC上完成了第一次路演 。
在此之前,工作室负责人陈绍岩已经阔别游戏行业7年之久,“不那么懂行”,反倒成了《斩妖行》标新立异的优势 。
有趣的是,很多独立开发者立项全凭自己喜好,但野火工作室不同 。虽然一开始只有4个人,但团队还是先做了市场调研、分析了几份数据报告,再结合自身优势,最终选择了PC横板动作品类作为切入点 。
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有一定难度、手绘、国风、魑魅魍魉……一点一点,《斩妖行》成了一款特立独行的产品 。2019年,《斩妖行》拿到电魂百万天使投资,次年,《斩妖行》亮相B站游戏新品发布会 。
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B站游戏发行,让《斩妖行》一夜成名 。
涌入的玩家开始给《斩妖行》取外号,比如“东方猎魔人”,纷纷对比海外作品,以资鼓励 。GameLook倒觉得,类似“东方威尼斯”的句式,拿来形容《斩妖行》尚有些偏颇,《斩妖行》就是《斩妖行》,它是中国志怪题材的作品,无需与其他知名IP进行对比 。
背靠月均活跃用户数2.23亿的B站,《斩妖行》获得了远超一般独立游戏的人气和可能性,对于B站游戏,《斩妖行》也起到了拓宽品类、刷新品牌的重要作用 。
为此,B站游戏也不吝投入宣发资源,帮助《斩妖行》继续找到更多目标用户 。为了配合此次《斩妖行》完整版上线,B站特别邀请了有“神曲制作机”之称的UP主ilem,与国际音乐人萨顶顶跨界合作,演绎游戏印象曲《斩草歌》 。
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有玩家将二者的合作形容为“梦幻联动”,但更重要的是,在玩家看来,《斩草歌》真正把游戏的复杂内核表现出来了 。这种复杂既是男主陆云川“斩人也被人斩”的纠结状态,同时也是野火工作室对前路艰难的独立游戏的坚持 。
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曾经创作过《普通disco》《达拉崩吧》多首现象级“神曲”,并被薛之谦等艺人翻唱出圈的ilem,和以综合藏歌独特唱腔闻名的萨顶顶,《斩草歌》通过古典与流行文化的结合,让更多人关注到《斩妖行》,激发对《斩妖行》产品品质和背后深厚的文化底蕴的兴趣 。
B站游戏发行助力,让更多人为好作品插上翅膀
即便一路走来享誉甚多,但曾经有过的创业失败经历,使得野火工作室负责人陈绍岩一开始就对《斩妖行》面临的鲜花掌声十分谨慎 。
开头提到,此次完整版并非《斩妖行》第一次发行 。去年8月,《斩妖行》曾上架了抢先体验版,当时,《斩妖行》在steam登上了全球热销第6、国区热销第3 。
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