文章插图
撰文:EW | 夏清逸
审核:EW | 金佳(上海)
支持:东西游戏组
导读
前两天 , B站游戏举行了2021年的线上新品发布会 , 共发布16款游戏 , 且全部是首次公开亮相 。
今年发布会仍以“你的幻想世界”为主题 , 在概念化的文字表述下 , 实际上一直有一条明确的主线——保持对Z世代年轻用户群体的敏锐度 , 和年轻人一起探讨多元文化的可能性 。
早期B站游戏以二次元品类为主 , 彼时二次元是最具代表性的年轻人文化之一 。2019年B站游戏首次举行“独立游戏发布会” , 独立游戏同样是最适合表达自我 , 追求创新的作品类型 。
而今年发布的游戏产品 , 较往年在产品数量、题材、品类、平台等方面都有较大提升 , 呈现明显的多元化趋势 。
除了二次元游戏 , 本次新品发布还覆盖沙盒开放世界、多人解谜派对、真人互动影游、模拟经营、沉浸剧情、MOBA等游戏玩法品类 , 以及多款有明显差异化和风格化的独立游戏作品 。
值得注意的是 , 16款游戏中包含10款独代和6款自研 , 这也是B站游戏自研成果的首次集中亮相 。发行、自研、联运三位一体的新游戏业务结构初步整合 , 有助于提升B站游戏的硬实力 , 以支撑多元游戏生态的长线发展 。
如今年轻人对文娱内容消费和体验的需求无疑更加多样 。截至今年Q1 , B站MAU已达2.233亿 。根据公开信息 , 35岁以下用户占比超过86% , B站在年轻人文化喜好与内容消费上 , 显然有较强的代表性 。而B站游戏一直是整个B站生态中重要的内容组成部分 。
这种业务与生态层面的不可分割性 , 为B站游戏指出了更清晰的发展方向 。当前游戏产业格局和大环境下 , 行业普遍探索游戏能承载的多元价值 , 打开游戏产业边界 。B站游戏站在Z世代用户赛道上 , 自然也要承载更多年轻人的文创表达 。
强化特色 , B站游戏稳固年轻用户基本盘
站在整个B站的生态之上发展起来的B站游戏 , 具有天然的年轻文化基因 。今年B站游戏发布会 , 从形式到内容 , 都体现了这种强烈的基因 。
在形式上 , 发布会从议程设置、串场、内容介绍方式等 , 具备了鲜明的B站文化属性 。比如动画串场 , 将小电视拟人、闯关挖宝、游戏角色隔空向玩家喊话、拍摄专门的彩蛋短片等元素 , 毫无违和感地融入 , 为玩家制造代入感 。
同时 , 具体发布环节 , 没有领导发言 , 甚至也没有主持人串场 , 将发布会舞台完全交给了游戏创作者与他们的产品 。
这些创作者也不只是生硬地宣传产品 , 而是采取了更丰富的展示形式 , 比如打造情景小剧场 , 与UP主一起试玩 。各种创意构思 , 既让创作者用有记忆点的形式充分展示自己的产品 , 也直面玩家形成更有温度的交流 , 更易与年轻用户产生共鸣 。
文章插图
在产品方面 , 16款产品整体给人的第一印象 , 依然具有很强的B站游戏“标签” 。
首张“标签”无疑是“二次元游戏” 。B站游戏在扩张产品品类的同时 , 不忘持续稳固二次元基本盘 。此次发布的新品 , 如《代号:依露希尔》、《代号:艾塔》、《宝石研物语:伊恩之石》、《代号:夜莺》《斯露德》都具备明显的二次元属性 。
丰富的二次元游戏产品矩阵 , 正在打破以往外界对二次元游戏常规认知 , 在这场发布会上 , 二次元游戏同样可以跟上年轻人的兴趣变化 , 在题材、玩法上不断创新 。
比如《斯露德》 , 在这款bilibili游戏自研的3D飞行射击手游里 , 玩家作为「导师」 , 带领被称为「斯露德」的少女们一同对抗名为「异生体」的怪物 , 在夺回天空的航线上邂逅各种各样的同伴与敌人 , 逐步接近世界的真相 。
- B站游戏首款自研横版闯关《碳酸危机》首曝 幻想世界里的奇妙冒险
- 阿里第一款自研10亿美元级手游诞生,它引爆怎样巨浪?
- B站收购广州游戏公司,自研业务能崛起吗?
- 字节跳动自研射击游戏来了 字节跳动 自研游戏
- 朝夕光年代理了一款UE5生存手游,自研次时代游戏同步推进
- 首款自研手游畅销榜第7,4款位居TOP50,朝夕光年晋级一线大厂?
- 资本驾驭下游戏产业,全是拷贝忍者,二次元自研手游成唯一闪光点
- 华为与苹果都自研芯片 苹果芯片和华为芯片对比
- 字节首款自研次世代手游曝光,末世科幻生存,与大厂对决
- 首款自研手游畅销榜第7 手游畅销排行