独代+自研并行,B站游戏如何承载更多年轻人的文创表达( 三 )




而B站游戏业务结构的逐步成熟 , 则为游戏的多元化打下基础 。此次发布会首次公布6款自研产品 , 其自研能力和布局方向初步显露 。


自研与独代业务产品并行 , 补齐了B站游戏的业务体系 , 有助于更敏锐地捕捉玩家变化 , 把握市场动向 。同时自研产品对B站游戏的长线运营能力 , 获得IP开发长尾效益等方面 , 有望构成更强的提升 。




借势年轻人文化 , 发掘游戏多元价值

游戏已经成为Z世代重要的文化符号之一 。年轻人对游戏的需求 , 已逐渐从娱乐休闲 , 发展到在游戏中获得更好的交互和体验 。


B站游戏依托主站生态 , 更易触及年轻用户 , 从而了解他们的诉求 , 并和这些年轻玩家产生共鸣 。这对B站游戏和年轻人共同探索多元文化 , 以更好地把握游戏行业的发展方向 , 并做出更系统的探索和尝试 , 是一种天然的优势 。


在B站 , 游戏可以是线上UGC空间 , 与直播、视频等平台结合 , 诞生新的内容和体验 。此前《糖豆人》与B站就是一次成功的结合案例 , 玩家在直播或视频里 , 将《糖豆人》玩出了“剧情”和“综艺感” , 进而取得破圈的关注 。此次发布会 , 如基于非对称竞技玩法的“不恐怖密室逃生手游”《小手电大派对》 , 同样很适合多人参与 , 线上“造梗”和直播 , 在游戏外也具备较强的观赏性 。


独代+自研并行,B站游戏如何承载更多年轻人的文创表达

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游戏也可以用更轻松和沉浸感的形式 , 让年轻人了解和喜爱传统文化 , 以发挥文化传播、科普的作用 。


武侠就是典型的中国文化元素 , 武侠文化的复兴近两年也在不少年轻人中掀起了新的潮流 。此次B站游戏发布上就有4款国风武侠游戏 , 以截然不同的开发方向 , 引发年轻玩家对传统文化的共鸣 。比如经典像素风武侠回合制RPG《大江湖之苍龙与白鸟》是“复古游戏”的典型代表 , 而水墨风的沙盒开放RPG买断制端游《代号:绝世好武功》则是古风元素与创新玩法的融合 。


独代+自研并行,B站游戏如何承载更多年轻人的文创表达

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可以看到 , B站游戏实际上是从年轻用户生态中走出 , 又在成为年轻人文化的重要生产者 , 反过来创造更繁荣的年轻人文化生态 。


当前政策环境、产业阶段等因素 , 都在促使游戏产业的迭代升级 。深挖游戏娱乐之外所能承载的功能和价值 , 也已成为游戏产业突破的一大方向 。


【独代+自研并行,B站游戏如何承载更多年轻人的文创表达】身处整个B站的快速发展周期 , 伴随用户的扩张 , 保持对年轻用户需求和年轻人文化的投入 , 共同探索未来方向 , 将是B站游戏向市场证明发展潜力的重要竞争力 。