不过,陈绍岩却用“一块臭豆腐”形容《斩妖行》,因为难度高、玩家评论两极分化 。在官方发布的纪录片中,即便是游戏UP主,也在第一个BOSS战中卡了数小时 。
幸运的是,B站游戏发行,成了《斩妖行》不断改进自身的契机和平台:在B站,《斩妖行》有13.6万粉丝,每次发动态都有大量玩家互动,上传的PV、纪录片等视频的玩家弹幕、评论和鼓励,更成为《斩妖行》持续打磨产品的动力源泉 。
文章插图
有的玩家甚至被团队的热情触动:“看着他们热情的讨论自己的游戏,真的就很感动 。”
文章插图
在陈绍岩看来,在这个酒香也怕巷子深的年代,何种类型的游戏都要有人宣传才行 。
“做Steam类型和主机类型游戏,现在也需要强有力的发行来帮助” 。比如B站游戏在站内投放的广告和宣发资源,以及很多玩家在B站上传的视频,“这也是我们最想要看到的” 。
文章插图
陈绍岩解释,之所以选择B站游戏发行,是因为B站有“这个玩家氛围,我们做单机游戏,想有更多玩家交流这款游戏” 。
这其实也一直是《斩妖行》的打磨思路 。在此之前,《斩妖行》也是通过一次次参加展会,得到外界的认可才敢“往后做”,避免闭门造车 。
文章插图
文章插图
B站游戏自己也注意到了自身优势,并尝试进一步发挥 。比如启动了凤集企划,所谓“凤集”,意喻贤才聚集,号召站内优秀创作者为游戏贡献优质内容 。
文章插图
ilem与萨顶顶跨界合作,创作并演唱游戏印象曲《斩草歌》,正是出自凤集企划手笔 。当然,此次《斩妖行》完整版上线,凤集企划策划的覆盖范畴不仅包含词曲、演唱领域的UP主、达人,还邀请了站内民乐演绎UP主和编曲UP主,为游戏制作BOSS战BGM,让更多B站优秀的内容创意者参与到游戏的内容制作中 。
文章插图
结语
B站副总裁张峰曾用一句话解释过为什么要做独立游戏:“对做内容的行业来讲,独立游戏更能代表内容本身的一些精神 。”( 来源: B 站副总裁张峰:B 站为什么也看上了独立游戏?|36氪专访)
【《斩妖行》的正式发售,让B站游戏更值得独立游戏青睐】独立游戏商业回报率相对不高,B站做独立游戏似乎“有点理想主义”,因为独立游戏本身是极具风格化和审美个性的 。
不过作为内容平台,B站其实与独立游戏的气质很吻合,都是通过平台、作品、游戏来讲述不同的故事,这也是B站在发行独立游戏时,总能找到合适方法、取得预期效果的原因 。
- 【历史故事】三读《白鹿原》才明白吴长贵把仙草嫁给白嘉轩, 目的并不单纯
- B站游戏首款自研横版闯关《碳酸危机》首曝 幻想世界里的奇妙冒险
- 火影里最值得看的几个经典战斗 火影最好看的几集战斗
- 《天谕》手游评测:MMORPG手游的指路明灯
- 《江湖悠悠》手游新手玩家避坑注意事项
- 【游戏世界】《数码宝贝》生命手环V评测7.4分:大人也能玩电子宠物吗?
- 【游戏迷】3言两语:《匿名代码》、千年虫问题和时间旅行者
- 传奇手游盟重冰雪-冰雪传奇手游之盟重英雄
- 不一样的塔防游戏 类似塔防游戏
- 五大美女排行榜 世界公认五大美女排行榜