阿里第一款自研10亿美元级手游诞生,它引爆怎样巨浪?( 二 )


换而言之,要想最大程度承载三国题材的内核,最优解更应该是策略玩法,而光荣《三国志》系列的经久不衰也证明了这一判断 。然而在当时卡牌手游主导的三国赛道中,恰恰缺少一个可以改写市场航向的爆款产品,从而推动玩家和同行认知的正确转变 。
的确,想象中三国的运筹帷幄就应该是策略玩法,而《三国志·战略版》的出现则正好兑现了玩家对于三国手游形态的真正预期 。

阿里第一款自研10亿美元级手游诞生,它引爆怎样巨浪?

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严格来说,率先将赛季制成功引入策略玩法的《率土之滨》同样具备创新意味,且之后也带来了一大波的率土-like产品 。相较之下,《三国志·战略版》成功的秘诀在于,在前者的基础上将玩法和营销双双进行了升级 。
一方面,游戏从细节入手大大降低了玩家上手难度,并通过真实地形、以及自由行军等差异化设计吸引了不少用户 。另一方面,游戏准确地抓住了核心玩家群体,接连邀请高晓松、史航、胡歌等“老炮”代言人背书,在这群中高龄“脑男人”玩家中形成了一股策略热 。在这般精准的“大宣发”打法下,《三国志·战略版》很快成为了全民级策略游戏,几乎比肩当年《COK》的热度 。
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很快,随着游戏上线即稳扎iOS畅销榜TOP5,不断打破三国策略游戏收入的天花板,多次刷新国内厂商对于这一品类的认知 。也就不难理解,之后也带动了腾讯、西山居等厂商迅速立项一大批三国SLG 。毫无疑问,这款三国手游的巅峰之作,也成为了推动国内整个三国游戏大盘走向繁荣的关键里程碑 。
转变厂商思路,MMO+X拥有无限潜力
实际上,摆脱了数值碾压的短板,愈发追求实时策略体验的《三国志·策略版》尤为强调长时间在线、以及强社交机制 。特别是最关键的GvG盟战玩法,更是一度让人梦回当年的《魔兽世界》40人本时代 。
在GameLook看来,如今的《三国志·策略版》除了核心战斗机制是策略玩法,其他内容几乎都是MMO元素,只不过是以SLG形式展现出来,更像是一款“披着MMO皮的SLG” 。而这样“奇怪”的产品形态,其实也与中国游戏市场二十年来的发展有着千丝万缕的联系 。
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当下的年轻人可能很难想象,在端游年代,除了腾讯偶尔尝试竞速、FPS等其他研发以外,当时的中国游戏市场几乎只存在一种公司——MMO研发商 。也正是得益于这一时期积累的大量研发经验,无论是后来的页游时代还是在手游市场,MMO产品都是国内公司压箱底的“拿手菜” 。
尽管如此,手游时代的到来还是对MMO这一经典品类造成了巨大的冲击 。先是卡牌游戏迅速崛起,引得大批公司抽身转投热门赛道;而后二次元与超休闲游戏的兴起,则又一次分走了不少厂商的注意力 。再加上女性向游戏的突然走红、国产独游接连崛起等等,多元化品类的出现极大地弱化了MMO的市场份额 。
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如今再看MMO领域,只剩端游大厂、传奇、仙侠、以及武侠游戏研发商依旧坚持传统MMO游戏的研发 。
当然不可否认的是,MMO自身玩法的确存在固化现象,玩家也难免出现审美疲劳 。而且随着MOBA、吃鸡游戏成为主流,更进一步放大了此类短板 。再加上移动端设备的限制,无法百分百复刻端游魅力,失去竞争力的传统MMO玩法自然很难再吸引玩家注意 。
穷则变,变则通 。面对突如其来的生存困境,寻求突破的MMO如今逐渐走向了两种道路:一类是次世代表现下的开放大世界,而另一类便是以《三国志·战略版》为代表的“MMO+X”形式 。
正是通过MMO+SLG的独特形态,《三国志·战略版》才能持续引爆细分市场 。由此来看,成长于MMO环境下的中国玩家,其实依旧钟情于多人在线、社交性强的游戏体验 。也就是说,继承了传统MMO核心竞争力、同时又对体验内容进行现代化升级的“MMO+X”形态,在手游市场无疑拥有更大的潜力 。
是时候发挥想象力了,下个MMO+X该玩什么?
自去年多款跨平台游戏走红后,跨平台联运逐渐成为当下的风口 。在Unity发布《2021游戏市场风向标报告》中也提到,96%的开发者认为跨平台多人联机将会是2021年取得成功的关键 。而在未来多平台运营环境下,MMO+X无疑将拥有更大想象空间 。那么,寻找“X”的更多解法自然成为了厂商接下来要探索的方向