上周B站召开了年度新品发布会,公布了16款新游戏 。
看起来非常热闹,有自研有独代,游戏品类也五花八门 。
但看完真的想替阿B捏一把汗 。
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不是说在座的各位都是垃圾,或者一个能打的都没有 。
相反,发布会上有一些独游性质的产品,比如《大江湖之苍龙与白鸟》 。
这个有点Q版金庸群侠传风格的产品,就很吸引我 。
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还有《碳酸危机》,看起来至少也会是一款打起来够热闹的高速横版过关游戏 。
更别提还有已经确认压盘,下个月就要发售的《暗影火炬城》,这可能是我下半年除了银河战士生存恐惧之外,最期待的Metroidvania游戏了 。
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但是呢,以上这些看起来不错的产品,都没有很强的商业化属性,基本都可以归类买断制单机 。
说难听点,这些游戏和B站在国内发行的《重生细胞》一样,口碑肯定不会差,销量也可以乐观,但在赚钱上,这些游戏还是无法和重商业化的产品,或者我们直说吧,二次元氪金手游相比 。
而如果我们把目光放回B站这波新品中的二次元手游,你就会发现百花齐放的表象之下其实是高度的同质化和卖点不清晰,甚至有一些土得不像是2021年的游戏 。
就先从这一大堆代号XX的二次元游戏里开始吐槽吧 。
首先是《代号:夜莺》 。
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【看完B站2021年的新游戏 2021哔哩哔哩游戏】自从少女前线,明日方舟,战双帕弥什等游戏火了之后,就有无数游戏模仿这种科幻性冷淡风格 。
灰蒙蒙的滤镜和色调,脏兮兮的末世背景,以及身穿带有现代特种风格的服装 。
如果我把这个游戏的女角色从背景里拉出来,只看立绘的话,你真的能一下子认出这是代号夜莺,还是代号闪灵,或者战双之类的游戏里的角色吗?
反正我不行 。
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一两年前的时候,这种性冷淡风格很潮,但放在今天的市场,说实在已经有点审美疲劳了 。
更何况从代号的命名,以及PV里没有战斗实机演示的情况来看,这款产品真正上线可能得是一两年吼了,届时的二次元美术趋势又会变成什么样呢?谁也不知道 。
至于战棋的战斗玩法,在没看到实机之前我没有什么想法 。但从角色持枪的元素来看,XCOM类战棋的可能性很大 。我个人希望别是Xcom,你抄战场女武神成功可能性还多一点 。
总之,不看好 。
然后,《伊苏8》手游 。
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说实在,轨迹系列曾经是我最喜欢的游戏系列没有之一,Falcom在我心中也一直有着非常高的地位,曾经在Chinajoy错过采访近藤季洋的机会还让我扼腕遗憾了很久 。
但是这家公司在IP授权上,真的就是有钱就能上 。
F社授权的手游,我给你们回忆下都什么样的 。
给畅游的空之轨迹OL,直接整成了梦幻西游;
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给宇峻奥丁的晓之轨迹,以及后来B站代理的手游版星之轨迹,最多也就是个勉强能玩的水平 。
最近还授权给万达做了一个《闪之轨迹3 Online》,更是令人迷惑 。
闪之轨迹3原作剧情是个讲了一半的故事,你拿人家只写一半的故事改了手游?
然后呢,下面不要了?
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再说回《伊苏8》手游本身 。
我看各个宣发渠道,B站都说这款游戏是自研的 。
但是这个说法有点问题,因为早在2019年我去日本TGS采访的时候,我就在现场玩到过这款伊苏8手游 。
当时开发方是蓝港,就是曾经做了斧子游戏主机的那个蓝港在线 。
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现在B站还能找到当时蓝港在TGS的宣传片
2年过去,我离开了媒体去游戏公司打杂,而这款游戏也换了个爹,从蓝港自研变成了B站自研?
Emmm...
一个可能的推测是,蓝港开发这款游戏过程中比较不顺,所以就把整个项目卖给了B站 。
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