看完B站2021年的新游戏 2021哔哩哔哩游戏( 二 )


当然,更换开发团队,这在游戏行业里也不算稀奇,很多游戏项目暗地里都倒过几手,也不能说做出来的游戏就一定不行 。
但是啊,我们要注意这款伊苏手游,它是伊苏8的授权改编手游 。
不是伊苏系列授权,而只是伊苏8这一款游戏的授权 。
这问题就大了 。
在这我放个狂言:一个知名单机系列的某一部,拿来单独改编手游,这几乎是必死 。
不管你做多好,都很难成功 。
为什么这么说?
两个理由 。
第一,当下的市场环境,改编手游必然是要氪金抽卡,通过出售概率来挣钱 。
但是单独一部单机改编手游,坏就坏在对比太直观了 。
就以伊苏8为例,本体加全部DLC,不打折顶多也就一个648的事情 。
你就可以拥有游戏的全部内容 。
但在改编的手游里,一个648可能并不能抽出你想要的角色或者武器,或者whatever抽的是什么 。

看完B站2021年的新游戏 2021哔哩哔哩游戏

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前阵子的鬼泣巅峰之战,这款手游不懂大家有没有关注 。
这个游戏就是改编自鬼泣3,在改编手游中其实质量不能算差,算是用心了 。
结果呢,玩家一算账,对比下鬼泣3的价格,就觉得花钱抽卡简直像个24K纯金大傻叉 。
其实如果你改编的是伊苏整个系列,那这个问题的影响不会很大 。
毕竟我可以说,我是依托于整个系列的世界观,群英集结的手游,这样IP粉丝和新玩家氪金,心理上没有障碍 。
但我只是这一部作品改编的手游,那直接对比之下,愿意付费的人就要少一大半 。
第二个我觉得必死的理由,则是内容体量 。
二次元手游现在很大程度上已经是一个内容提供方,开局好只能算赢一半,
真正行不行还得看长线运营能不能跟上,也就是你能不能持续产出高质量的游戏内容给玩家 。
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而像伊苏8手游这种性质,你的游戏内容天生就被伊苏8既有的完整游戏故事限制住了 。
初期你可以通过还原游戏原有故事的方式,撑很久 。
但原有的故事总有消耗完的一天,到了那一天你怎么办?
继续往下写吧,写出来的内容肯定也是类似火影忍者TV原创剧集的水平 。
不写吧,游戏就这样关服跑路?
可能有人会说,按国内游戏公司的效率,伊苏8原版剧情就能给你水好几年咯,不用担心 。
但这反而让我更担心了 。
是不是到时候我玩30分钟主线,然后就要刷两个月日常才能继续下一章?
拜托,饶了我吧,我还卡冒险等级呢 。
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所以说,这两个原因,让我对这款所谓B站自研,IP授权的伊苏8手游,完全不看好 。
以上的代号夜莺和伊苏手游,都有一个共同点,
那就是整个游戏的立意,核心卖点就不是很能让人眼前一亮,都给人感觉有些隐患,要出问题 。
而B站这次的二次元新游中,每个产品都或多或少有类似的情况 。
比如《重构:阿塔提斯》,二次元moba看起来有很广的用户基础,
但moba市场目前马太效应太明显了,就算是大IP加成,比如网易的漫威moba,天美的宝可梦moba,想要活下来都不大容易 。
我完全不认为一个没有IP的二次元风格moba,以UP主英雄作为卖点的游戏能有什么作为 。
除非你把叔叔做成英雄~淦
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其他如《代号:艾塔》《代号:依露希尔》
要么在世界观美术风格上,要么在核心战斗玩法上,都有同质化、不够出彩的问题 。
整个发布会下来,二次元手游中唯一让我有点期待的,
可能也就是《斯露德》了 。
倒不是说我对这个游戏的设定或者3D飞行弹幕玩法有什么喜好,
纯粹是因为我关注这游戏很久了而已......
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总体上从这次阿碧发布会的表现来看,我觉得在原神之后,
国内二次元手游可能要经历一到两年的“低潮期” 。
传统的二次元手游做法,是找一个扎实的底层玩法,然后配套上日系世界观故事和新潮的二次元美术 。
这套组合学里面,底层玩法反而是最不重要的一环 。
这方面最成功的的代表,就是明日方舟 。