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关于英雄联盟手游的话题,笔者其实与同行好友们讨论过不少次,谈及它在国内的发展,不少人都认为这款拳头的新作很难对《王者荣耀》产生威胁,起初我也是这样认为的,但是随着对英雄联盟手游进行深入了解,我产生了不同的看法 。
作者:二闹
图片:来自网络
英雄联盟手游正在海外各大市场高歌猛进 。先举一些老数据,截止去年12月16日,英雄联盟手游在全球苹果商店与谷歌商店收获下载量约为1250万,吸金1050万美元,当时该游戏的公测地区只覆盖了东南亚一些国家和地区 。
之后,它开启了在欧洲和独联体地区的公测,于是在今年2月份之后,他的月活跃玩家数量达到了500万以上 。当然,这些都是老数据了,当时间来到今年4月,这款游戏又不可同日而语了 。
3月28日,英雄联盟手游在美洲地区开启公测,结果不出预料,拥有全球第二大游戏市场美国和游戏产业“新贵”巴西的美洲地区,仅仅一天之内就为其贡献了290万的下载量 。这一数据意味着,东南亚地区在英雄联盟手游上近两个月产生的下载量,很有可能被美洲地区在一周之内追平或者实现赶超 。如果将这一数据进行横向对比,我们还能发现英雄联盟手游的厉害之处 。
在目前的游戏市场中,单日能够收获近300万下载量的手游产品并不多见,这些现象级产品中,最耀眼的成绩来自使命召唤手游,该游戏周下载量破亿 。在使命召唤手游之下便是堡垒之夜手游和PUBGM,然而如今英雄联盟手游所取得的成绩已经足够与它们平起平坐了 。
当然,英雄联盟手游能够取得如此成绩并不令人意外 。背着“英雄联盟”这个全球第一游戏IP,这款游戏“出道即巅峰”已经是板上钉钉的事了 。更值得注意的是,这款带有原版产品IP的手游新作,到底能否超越英雄联盟端游所创下的“神话”呢?
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英雄联盟手游到底有多大“野心”?
要分析拳头或者说腾讯到底对英雄联盟手游这款产品上有多大的期望,或者说多大的野心,其实可以对比英雄联盟端游和王者荣耀,从中找出答案 。英雄联盟手游脱胎于英雄联盟,两者本身就同出一脉 。另外,王者荣耀又是目前全球游戏市场中最成功的MOBA类手游,相当于英雄联盟手游面前的一个“标杆”,因此两者之间也有关系 。
英雄联盟是目前全球影响力第一的游戏产品,同时也拥有着全球第一的电竞赛事品牌 。英雄联盟手游作为其移动端产品,可以说一出生便站在了巨人的肩膀上,这意味着英雄联盟手游不仅起点更高,同时上升空间也非常明显 。
再来看另一组数据,截止2020年结束,全球游戏收入排行榜中,英雄联盟以全年收入17.5亿美元的成绩位居第二,在英雄联盟之上便是王者荣耀,这款可以称之为全球最吸金游戏的产品全年营收达到了24.5亿美元 。不过值得注意的是,王者荣耀营收中有超过90%是中国市场贡献的 。如果对比王者荣耀和英雄联盟手游,后者还占着全球化的先天优势,这样看来,如果说英雄联盟手游没有对标王者荣耀或者将其超越的野心,恐怕也没有太大的说服力 。
更重要的是,拳头最近一段时间的部署已经能够让我们管窥到它们对英雄联盟手游的“宏伟理想”了 。英雄联盟手游发展的节奏不可谓不迅速,当游戏产品还只是在部分国家和地区进行公测的时候,拳头便已经开始为其电竞化进行布局了 。
当英雄联盟手游在东南亚地区公测后没多久,该地区的第一个国际赛事东南亚巡回赛便打响了,拥有了“英雄联盟”的品牌效应,不少东南亚地区的电竞俱乐部都快速响应组建队伍、参赛 。不久之前,东南亚运动会也公布了电竞类的正式竞赛项目,英雄联盟手游赫然在列,而且已经划分出了男女组 。紧接着是几天之前刚刚公布建立全球移动电竞生态的ESL,在其覆盖东南亚地区的移动电竞赛事版图中,又出现了英雄联盟手游的身影 。
值得注意的是,在ESL的移动电竞版图中,日本这个曾经与全球电竞赛事基本隔绝的国家也在其中,覆盖日本不仅有荒野乱斗、PUBGM等当红项目,同时还有英雄联盟手游 。这些第三方赛事关于英雄联盟手游的版权显然来自拳头游戏,从这里也不难看出拳头希望借此打开日本电竞市场、为英雄联盟手游在日本的电竞化打基础的想法 。而且为了迎合日本游戏玩家尤其显著的“主机情怀”,拳头也曾明确表示,该游戏未来将登上主机游戏平台,比如任天堂的Switch 。
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